¿Cuáles son las responsabilidades de un diseñador web?


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Hola a todos -

Soy un desarrollador de Coldfusion con más de 2 años y medio de experiencia. Tengo algo de experiencia con Javascript, jquery y sql.

Estaba pensando en aprender diseño web también en mi tiempo libre. ¿Cuáles son las responsabilidades de un diseñador web? ¿Implica convertir un PSD a HTML / CSS? ¿Debería un diseñador web ser bueno en diseño gráfico también?

Gracias..

Respuestas:


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El término 'diseñador web' es bastante genérico y no tiene una definición específica más allá de que están involucrados en algún aspecto del diseño y / o construcción de sitios web.

Los roles que pueden participar en un proyecto de diseño web pueden variar de un proyecto a otro, de un equipo a otro, de una empresa a otra, pero aquí hay una lista de varios roles:

  • estratega de contenido
  • redactor
  • Arquitecto de información
  • Diseñador de interacción
  • Diseñador de interfaz de usuario
  • Diseñador grafico
  • Desarrollador front-end
  • Diseñador de experiencia de usuario
  • Analista de usabilidad
  • Analista de accesibilidad

Yo diría que cualquiera de los anteriores se puede agrupar en 'diseñador web'

Y luego hay roles que también me gusta llamar diseñadores, aunque no todos están de acuerdo:

  • prueba de usuario / usabilidad
  • investigación competitiva e industrial
  • SEO (sombrero blanco, no sombrero negro)
  • DBA
  • Analista de negocios
  • Desarrolladores de servicios de fondo

Entonces, en lugar de responder a su pregunta, la haré girar y le preguntaré: ¿En qué aspectos del diseño web cree que le gustará y en lo que quiera enfocarse?

Según su respuesta acerca de querer centrarse en la interfaz de usuario y el desarrollador de Front End, sugeriría lo siguiente:

El desarrollo front-end es probablemente una extensión de sus habilidades actuales. Querrás centrarte en HTML, CSS y JS. Si ya conoce los conceptos básicos de JS, es probable que desee sumergirse en un buen marco como jQuery, que también lo ayudará con su creación de prototipos.

En cuanto al diseño de la interfaz de usuario, ese es un fondo ligeramente diferente. La mayoría de los diseñadores de UI tienen experiencia en arte y diseño. Entonces, para eso, querrás enfocarte en habilidades como el dibujo, el diagrama, la teoría del color, la forma, el arte, la tipografía, etc. Luego combinan eso con habilidades de tipo de factor humano, como las mejores prácticas de usabilidad, evaluaciones heurísticas, diseño de interacción, etc.

En términos de herramientas del oficio, bueno, ahí es donde tendrá que acostumbrarse a Photoshop y sus parientes. No hay forma de evitar eso.


Gracias por la respuesta. Mi interés radica en el diseñador de interfaz de usuario / desarrollador front-end. Pero lo que me asusta un poco es la idea de aprender photoshop o herramientas similares para desarrollar prototipos. Intenté seguir algunos tutoriales en Photoshop, y de alguna manera me resultó un poco difícil de seguir.
user508518

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@ user508518 Usar Photoshop para desarrollar prototipos de hecho está cayendo en desgracia. La mayoría de los desarrolladores ahora se dan cuenta de que los diseños adaptativos para diferentes dispositivos (computadoras de escritorio, teléfonos, etc.) son más importantes que las maquetas de photoshop con píxeles perfectos. Las maquetas de interfaz de usuario de Wireframing han resurgido en popularidad.
ghoppe

¡Buena respuesta! Estoy de acuerdo en que el término "diseñador web" ya no significa nada. Nos referimos al desarrollo front-end y back-end en mi equipo
Bosworth99

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Agregando un poco a la excelente respuesta de DA01, no tiene que aprender Photoshop para diseñar sitios web. Ni siquiera necesita usar un editor WYSIWYG como Dreamweaver (aunque eso ciertamente puede ayudar a acelerar el proceso, especialmente con las nuevas herramientas en CS5 y 5.5); Hay muchos diseñadores web que usan nada más que un editor de texto y una colección de navegadores. Uso DW, pero el 90% de mi código se realiza en el editor, y rara vez hago prototipos extensivamente en un programa separado a pesar de estar muy en casa con Photoshop, Illustrator, etc.

Dicho esto, inevitablemente te encontrarás con situaciones en las que necesitas algunos bits de gráficos, incluso si solo se trata de botones personalizados o un banner del sitio, o tienes que crearlo tú mismo, adaptarlo de alguna obra de arte existente o hacer que alguien se burle de tú. Por lo tanto, necesitará al menos una instalación básica con una aplicación de gráficos como Fireworks, Photoshop o similar.

Sugeriría lynda.com y tv.adobe.com como puntos de partida. Hay excelentes tutoriales en ambos sitios.

Nota al margen: La mejor manera de ponerse al día es asumir un proyecto real para trabajar que lo obligue a descubrir cómo hacer las cosas. Obtendrá su adrenalina, seguro, pero todo lo que aprenda en un proyecto en vivo se convierte en parte de su kit de herramientas y no se olvida. Mi primer proyecto Flash (una gran pantalla interactiva de kiosco de varias páginas) fue así. Cinco largos días de inmersión profunda en ActionScript, con aplicación inmediata en el mundo real, me dejaron con un conjunto de habilidades que nunca perdí.


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Un diseñador web es responsable de lo mismo que la mayoría de los diseñadores, y el kit de herramientas (css) no es tan importante como una comprensión básica del diseño, aunque, por supuesto, si no puede codificar y solo puede perder el tiempo en Photoshop, no es tan útil en un proyecto web. Una manera simple de pensar en lo que hace un buen diseñador web, o diseñador en general, es la siguiente: un diseñador es responsable de ver el producto desde el punto de vista del cliente o del usuario. Por ejemplo, si está diseñando un mouse de computadora, sería responsable de hacer el mouse ...

  1. Fácil de usar y entender
  2. Atractivo (después de todo, si no es atractivo, nadie se molestará en usarlo)
  3. Bien construido (para que los clientes sientan que obtuvieron un buen trato, por lo que el producto no se devuelve y se gana una mala reputación)
  4. Es divertido hablar de eso. Idealmente, su diseño hará que las personas quieran hablar sobre su mouse, utilizando el diseño en sí mismo para difundirlo.

Otros productos requerirán cosas diferentes, por supuesto, pero la capacidad de ver lo que los clientes quieren, en lugar de lo que apenas resuelve un problema o lo que los usuarios piensan que quieren, es un punto de vista útil al diseñar la mayoría de las cosas.

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