Algún contexto técnico y social sobre el tema:
No es realmente cierto que el arte vectorial tenga una precisión infinita. Internamente, las aplicaciones usan aritmética de coma flotante y supongo que adobe usa flotadores de doble precisión. Pero esta es una suposición pura de que podrían usar flotadores de precisión individuales o incluso una mantisa de tamaño fijo (después de todo, Adobe es una gran tienda de programación de punto fijo).
En cualquier caso, existe un límite en cuanto a la precisión que puede ofrecer este modelo. No es como las computadoras funcionan en matemáticas simbólicas. El problema es que, si bien obtendría una resolución bastante buena casi infinita con puntos flotantes cerca del origen, disminuiría a medida que avanza. Entonces, al limitar el tamaño, puede evitar tener que intentar solucionar problemas con la métrica de escala relativa.
Ampliar es una solución sensata.
En una nota relacionada: Tener que tratar con clientes que golpean esta barrera es una verdadera pesadilla de soporte. Tarde o temprano, alguien intenta dibujar el sistema solar a escala y, como resultado, comienza a preguntarse cuándo sus gráficos comienzan a desviarse incómodamente. Sí, sí, podría decir que es absurdo, pero lo he visto suceder ahora unas 20 veces, 4 veces como la persona de apoyo que tuvo que hacerlo funcionar. Nada bueno sale de esto, mis clientes eran ingenieros y no lo obtuvieron hasta después de millones de explicaciones (sí, el truco es mover el mundo alrededor de su centro relativo). Entonces, si bien el valor es arbitrario, una limitación en realidad no es una mala idea en absoluto.