Para lograr el efecto que está buscando, debe aplicar su textura de tal manera que afecte la estructura 3D de desplazamiento de su modelo base, o al menos le dé la apariencia de desplazamiento. En 3DS Max, desea utilizar su textura como un mapa de relieve o un mapa de desplazamiento para su modelo. Explicaré qué hace cada una de estas técnicas en esta publicación: para obtener una explicación de cómo obtener exactamente cada uno de estos efectos en 3DS Max, consulte este tutorial .
Un mapa de desplazamiento en realidad moverá físicamente los puntos en su modelo base hacia arriba o hacia abajo, lo que finalmente afectará la iluminación, el sombreado y la apariencia general de su modelo para darle un aspecto texturizado realista. Esto puede ralentizar los tiempos de renderizado, pero proporciona con mucho los resultados más realistas para el efecto que está buscando.
Otra opción es usar un mapa de relieve, que imita los efectos de iluminación y sombreado de un mapa de desplazamiento, pero sin mover realmente ninguna parte del modelo. La explicación detrás del mapeo de relieve es un poco técnica, por lo que no voy a entrar aquí, pero sé que es realmente útil si necesita acelerar sus tiempos de renderizado mientras logra un aspecto texturizado en 3D.
Como notó, una imagen vale más que mil palabras, así que aquí hay un pequeño gráfico que debería ayudar a aclarar lo que hacen estos dos efectos:
Aquí hay una explicación un poco más técnica de la referencia en línea de 3DS Max :
Mapa de desplazamiento: un mapa de desplazamiento desplaza la geometría de las superficies. El efecto es similar al uso del modificador Displace. A diferencia de los mapas de relieve, un mapa de desplazamiento cambia la geometría de la superficie o el mosaico de parches.
Mapa de relieve: un mapa de relieve utiliza la intensidad de la imagen del mapa para afectar la superficie del material. En este caso, la intensidad afecta la irregularidad aparente de la superficie: las áreas blancas sobresalen y las áreas negras retroceden. Use un mapa de relieve para quitar la suavidad de una superficie o para crear un aspecto en relieve ... La irregularidad es una simulación creada al perturbar las normales de la cara antes de renderizar el objeto. Debido a esto, las protuberancias no aparecen en la silueta de los objetos con mapas de protuberancias.
Para obtener un tutorial sobre cómo lograr cualquiera de estos efectos con 3DS Max, vaya a este video tutorial .