HSB es en realidad mucho más fácil de entender que RGB, por lo que es bueno.
De hecho, escribí una publicación estúpidamente larga explicando HSB , así que estoy citando un poco a partir de ahí, pero intercalando para responder su pregunta más específicamente.
¿Qué es hue? Piensa: "Color del arcoiris"
Hue es un número entre 0 y 360. Se mide en grados, como grados de un círculo (porque whoa, spoiler, los círculos también tienen 360 °). ¿Recuerdas la rueda de colores? Hue está justo donde estás en la rueda de colores.
¿Qué es la saturación? Piensa en "riqueza"
La saturación es un número entre 0 y 100. Entonces, no importa qué tono haya elegido, una saturación del 100% será la versión más rica posible de ese color y una saturación del 0% será la versión gris de ese color (es decir, si el color es claro, será gris claro; si el color es oscuro, será gris oscuro).
¿Quiero ver?
La saturación es bastante simple. A veces pienso en ello como la cantidad de color inyectado en el gris. Entonces, 0% es un gris plano, pero 100% es el color más colorido que su monitor puede hacer.
¿Qué es el brillo? Piensa en una bombilla
El brillo es un número entre 0 y 100. Al igual que la saturación, a veces se escribe como un porcentaje. Este es bastante obvio en cuanto a lo que significa, pero hay una captura rápida.
0% de brillo es negro, sin importar el tono, sin importar la saturación. El 100% de brillo es blanco solo si la saturación también es 0%. De lo contrario, el 100% de brillo es solo un ... color muy brillante. ¿Suena confuso? Piénsalo de esta manera. Imagine Brightness es una bombilla. 0% significa que la bombilla está apagada (tono negro en la habitación). 100% significa que la luz está en plena potencia. Entonces, quizás el 100% de brillo sea un color brillante o, si la luz ya es blanca, entonces el 100% de brillo es blanco puro.
¿Es negro en la rueda de colores? No, pero está en el cilindro de color.
Una rueda es plana, por lo que está en 2D. El "espacio" HSB de colores tiene tres dimensiones (H, S y B ... ¡sorpresa!), Por lo que es una forma 3D. En nuestro caso, un cono funcionará bien.
El negro es la rueda de colores COMPLETA donde el brillo = 0. Entonces, no importa qué tono tenga, no importa qué saturación tenga, si brillo = 0, está mirando NEGRO.
(Curiosamente, el blanco funciona de manera diferente. El blanco es solo un punto, NO una rueda de colores completa. Para obtener el blanco, debes tener brillo = 100 Y saturación = 0. Dicho esto, hay un sistema de color increíblemente similar al HSB, pero el La única diferencia es que hace opuestos exactos en blanco y negro. Ese sistema se llama HSL - matiz, saturación, ligereza ).
¿Cómo cambia mi tono de piel con la iluminación?
Esta pregunta se responde más a fondo aquí , pero básicamente, el tono, la saturación o el brillo de su piel podrían cambiar con la iluminación.
- HUE : Si su tono de piel normal está entre 0 ° y 60 °, entonces con una iluminación brillante (blanca), el tono de su piel cambiará hacia el amarillo (tono = 60). En una iluminación más oscura, cambiará hacia el rojo (tono = 0 °).
- SATURACIÓN : En una iluminación más brillante, su piel tendrá una saturación más baja. Con poca iluminación, tendrá una mayor saturación.
- BRILLO : en una iluminación más brillante, su piel tendrá un mayor brillo. Con poca luz, tu piel tendrá un brillo más bajo. Pero ... ya lo sabías, ¿no? ;)
¡Espero que ayude!
Puedes encontrar algunos detalles más aquí
L*a*b*
El color no es el único espacio de color independiente del dispositivo.sRGB
es tan independiente del dispositivo comoL*a*b*
. Y ambosL*a*b*
ysRGB
necesitan un blanco de referencia, no son absolutos. Para un modelo de color verdaderamente independiente, puede usarXYZ
. Si realmente quieres saber, lee todo brucelindbloom.com . Se requiere Java para la experiencia completa.