¿Una forma limpia de eliminar la malla de degradado en Illustrator?


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¿Alguien sabe si es posible eliminar una malla de degradado de un objeto en Illustrator sin producir un contorno distorsionado / inexacto? La documentación de Adobe, así como la mayoría de los recursos en línea que encontré, solo sugieren usar Object > Path > Offset Path...(con el desplazamiento establecido en 0px), sin embargo, encuentro que para cualquier objeto que pruebo esto, el esquema resultante no se alinea con precisión con el objeto con el que empiezo.


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La ruta de desplazamiento debería funcionar. ¿Puedes mostrar una captura de pantalla donde sea inexacta?
Scott

Respuestas:


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No hay forma de "deshacer" una malla una vez que ha superado el límite de deshacer o no desea "deshacer" otros cambios que ha realizado desde que creó una malla.

Como práctica estándar, lo que hago es seleccionar el objeto original, copiar, pegar delante y luego crear la malla en el objeto frontal. Refine la malla y luego agrúpela con el objeto posterior. De esta manera, siempre hay la ruta original detrás del objeto de malla.

No estoy seguro de por qué Objeto> Ruta> Ruta de desplazamiento con un valor de 0 no funciona para usted. Tanto Const como yo hemos pedido ver una imagen de muestra. Lo único en lo que puedo pensar es que quieres volver exactamente a la ruta original con los mismos anclajes en las mismas posiciones. Eso no es posible.

Los bordes de malla son de hecho formas vectoriales. Creo que puede estar experimentando algo completamente diferente, pero sin una mayor explicación de su flujo de trabajo, cualquier cosa sería simplemente una suposición.


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El problema con Gradient Mesh no es que se distorsione cuando se aplica Offset Path, sino que se distorsiona cuando crea un Gradient Mash a partir de su forma original: Illustrator agrega nuevos vértices para servir como puntos finales de color y convierte cada línea recta en una "curva plana" .

Como no hay ningún mecanismo para que Illustrator recuerde los estados anteriores de los objetos, excepto Deshacer, simplemente no "recuerda" cuál era la forma original real antes de que se convirtiera en una Malla de degradado. Entonces, la desafortunada respuesta es no, Illustrator no puede restaurar con precisión la forma original después de la conversión a Gradient Mesh.

Sin embargo, puede intentar utilizar Object > Path > Simplifypara eliminar puntos redundantes o para convertir todas las líneas curvas en líneas rectas. Dependiendo de su forma inicial, esto puede devolverlo a lo que tenía anteriormente.


Gracias, desafortunadamente esta es la respuesta que tenía miedo. Sin embargo, lo que parece extraño es que Illustrator sabe cómo representar un contorno después de que se haya aplicado la malla de degradado (después de todo, el contorno sigue siendo prácticamente el mismo después de la aplicación) pero ese "conocimiento" de alguna manera no se mantiene / genera como una forma vectorial .
Eugene Scherba

¿Puede proporcionar una captura de pantalla que muestre las inconsistencias?
Const

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Aquí hay una solución:

  • Copie la ruta (malla incluida) del ilustrador, luego péguela en Photoshop como 'rutas' (nuevo documento - pegar).
  • Copie de nuevo desde Photoshop y péguelo en Illustrator como ruta / s compuesta.

Toda la información de malla y color ahora se elimina de la forma.


En mi situación, Offset 0 literalmente no hizo nada. No se creó ninguna ruta en absoluto. Sin embargo, ¡truco para pegar la malla completa en Photoshop como ruta, luego selecciónela, cópiela y vuelva a pegarla en Illustrator como una ruta compuesta que funcionó perfectamente! Este sitio no me deja votar ni comentar todavía, pero la respuesta anterior que fue extrañamente rechazada sin motivo fue exactamente lo que necesitaba, ¡gracias! El crédito pertenece al usuario 20644.
Ken

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Cuando haya seleccionado su herramienta de malla, mantener presionada la tecla Alt le dará un pequeño signo al lado de su flecha o cruz. Luego puede hacer clic en cada punto de intersección para eliminarlos. Una vez que se hayan eliminado todos, quedará con la forma original.


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No, te queda el borde de malla sin puntos internos, pero sigue siendo una malla .
Scott

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  1. Seleccione el objeto con malla no deseada;
  2. Objeto / ruta / ruta de desplazamiento;
  3. En la ventana de diálogo "Ruta de desplazamiento", ingrese 0 (cero) para Offset;
  4. OKAY;
  5. Eliminar el objeto con malla;
  6. Voila

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Este truco no me ha funcionado por completo. Tuve que hacer 2 pasos más:

  1. Seleccione el objeto con malla no deseada;
  2. Objeto / ruta / ruta de desplazamiento;
  3. En la ventana de diálogo "Ruta de desplazamiento", ingrese 0 (cero) para Offset;
  4. OKAY;
  5. Expandir apariencia
  6. Desagrupar
  7. Eliminar el objeto con malla;

Hola Vera, bienvenido a GDSE y gracias por tu contribución. ¿Podría especificar de qué 'truco' está hablando? Las respuestas en este sitio no se muestran en un orden fijo, por lo que de forma aislada su respuesta adicional no tiene mucho sentido. ¡Gracias y disfrute su estadía aquí!
Vincent

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En menos pasos, la ruta de desplazamiento no es necesaria:

  1. Expandir apariencia
  2. Desagrupar
  3. Eliminar el objeto con malla

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Su propio método Object > Path > Offset pathes hasta ahora el mejor método posible. Casi no tengo diferencia en la ruta de malla con la ruta de contorno. Sin embargo, con un zoom de 6400%, existe una ligera diferencia.


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Copie el objeto de malla. Rasterízala (Objeto> Rasterizar), luego usa Image Trace para hacer una silueta, que la convertirá de nuevo en vector.

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