Lamentablemente, Photoshop no admite ningún tipo de representación de subpíxeles. Tampoco ningún otro software de Adobe, con la excepción de Dreamweaver . (Bueno, no es exactamente la tecnología de Dreamweaver, ya que solo representa el HTML y luego pasa el texto para que se represente el sistema operativo).
El flujo de trabajo sugerido puede ser que cree y corte su diseño en Photoshop y luego lo abra en Dreamweaver. Si el diseño necesita más correcciones, puede abrir el archivo simultáneamente en Photoshop, hacer los cambios, guardar y actualizar la vista en Dreamweaver. Agregue la copia final real en Dreamweaver. También puede reemplazar Photoshop con Fireworks; o incluso comenzar a enmarcar en Fireworks → continuar en Photoshop → publicar a través de Dreamweaver. (Queda claro por qué las ediciones Creative Suite generalmente se compran en paquetes, ¿no es así?)
Si el diseño se ve diferente en la vista previa de Dreamweaver que en los navegadores, ese es otro asunto desafortunado (y no estoy hablando solo de la tipografía sino del renderizado en su conjunto). Cuanto antes pueda pasar de Photoshop a la demostración en vivo, ya sea a través de Dreamweaver o no, mejor. Me hacer deseo Photoshop tendría poderes de representación de subpíxeles (pero al mismo tiempo la esperanza de que no será introducido en CS6, o al menos la esperanza que va a ser rico para entonces)!
Solo una nota al margen: ClearType está protegido con aproximadamente 10 patentes, por lo que no es probable el mismo renderizado. También vale la pena señalar que OS X usa una representación diferente (Quartz) de forma predeterminada y también lo hacen las interfaces gráficas en las distribuciones de Linux.