Ya hay muchos elementos esenciales cubiertos por otras respuestas, pero aún puedo agregar algo.
El logotipo insertado debe ubicarse en la imagen de fondo de varias maneras:
- misma luz, glosas y sombras plausibles
- mismo balance de blancos
- mismo contraste y saturación de color
- mismo nivel de ruido y de distorsión general
- En la misma perspectiva de visualización, se puede necesitar algo de extrusión 3D si se trata de una señal con cierto grosor.
- compatibilidad con la forma de la superficie geométrica (= curvas y golpes a la derecha)
Si el medio ambiente está desgastado y desgastado, el logotipo insertado no puede ser como un nuevo. Por supuesto, si el logotipo es nuevo, es muy probable que desee colocarlo en algo tan bueno. Pero tener algo más viejo como una opción puede ayudar a demostrar que funciona también después de un tiempo.
Dejemos de filosofar y veamos qué tenemos. Aquí hay un nuevo logotipo:
El logotipo colocado en un entorno antiguo:
El logotipo ha reducido el contraste y la saturación de color. Se agrega algo de ruido. Hay una superposición que contiene ruido, contraste y saturación, lo que reduce el gris y el oscurecimiento debido a la sombra. Todos estos también pueden ser capas separadas y, en general, deben estar separados para reajustes fáciles para diferentes fondos.
Se realiza rotación de perspectiva normal, escala y distorsión. En este caso no son suficientes. Además hay
- deformación debido a la pared doblada
- mapa de desplazamiento debido al muro no uniforme (es una copia BW del muro)
- un par de elementos de cobertura que cuelgan delante del logotipo y evitan que el logotipo sea totalmente visible; fueron cortados de la imagen de fondo
Otro ejemplo: el hombro de alguien
Al principio, el logotipo estaba deformado para verse curvado.
La luz es una pieza desaturada de la piel, el rango de brillo se ajusta con la herramienta de curvas para simétricamente alrededor del 50% y se aumentó el contraste. El modo de fusión es luz fuerte.
Aquí solo se agrega un poco de desvanecimiento de los bordes como efecto de distorsión. Una máscara de capa que coincide exactamente tiene un ligero desenfoque gaussiano.
Una adición tardía:
Uno puede querer usar una forma como patrón de relleno. Es fácil en ilustrador. Puedes rociar formas o ponerlas en mosaico. La forma más sencilla de hacer un mosaico es arrastrar la forma a la colección de muestras y usarla como color de relleno. Aquí hay un par de cortinas que tienen un patrón de relleno + un color sólido:
Es bastante simple colocarlos como una superposición en una foto que ya tiene cortinas vistas directamente en la cara. Una vista en perspectiva desde otra dirección necesita cierta deformación.
Al igual que en el caso del tatuaje anterior, uno puede robar el sombreado correcto de la foto con modos de fusión. Solo es posible si las cortinas originales tienen un solo color bastante claro sin patrones. Si no existen cortinas originales, solo un lugar para ellas o las cortinas originales tienen colores complejos, el sombreado debe pintarse o hacerse con degradados. El sombreado se puede hacer en la máscara de capa de una capa de ajuste de Brillo y contraste.
Cuidado: si cubres algo de la imagen original con tus propias creaciones, también debes desvanecer las huellas. Un objeto con color fuerte colorea fácilmente más o menos su entorno. Si el objeto se cambia a otro, el color spred también debe ser reparado.
Hay un problema: los textiles tienen arrugas, dobleces y pliegues. El patrón plano no se ve bien en ellos y la situación empeora si la vista no es directa. Se necesitan urdimbres complejas. Ese caso se discute aquí:
Crear textura de maqueta 3d
La única manera perfecta de crear formas de superficie artificial es usar un software 3D. Una lo suficientemente buena para la ropa cuesta una fortuna o es compleja de usar (Blender, freeware). Las cortinas colgantes con curvas suaves son un caso fácil incluso con deformación manual. En el software CAD se puede crear el efecto en un minuto. El resultado difiere notablemente de la vista plana:
El programa 3D utilizado (= DesignSpark Mechanical) es un software gratuito de nivel de entrada. Con él solo puede obtener representaciones más básicas con luces fijas y solo en resolución de pantalla. Los resultados fotorrealistas necesitan un software más complejo.
La versión 3D no se hizo originalmente para caber en ninguna foto. Para colocarlo en una foto, se necesitan capas de ajuste de luz y color, una máscara de capa para recortar las cortinas y algunos reflejos y sombras. Sin ellos, el implante se ve realmente colocado después. Aquí hay un ejemplo: