En resumen, no creo que ArcGIS Pro lo haya puesto a disposición a través de ninguna casilla de verificación inmediata que pueda activar o desactivar. Puede ser una combinación de factores que pueden mejorar su experiencia (RAM, gráficos, etc.) mientras tanto como la solución actual que podría recomendar. Puede o no ayudar, pero algo a tener en cuenta para tal vez disminuir la frustración actual.
Además, como parte de mi respuesta, incluí el MP4 convertido de tu gif animado que encontré mientras buscaba la selección de posibles soluciones hartbeat animation.mp4 .
Para proporcionar una respuesta anecdótica y mi experiencia, busqué en otros puntos de venta e incluso probé mi propia máquina mientras editaba, seleccioné, etc., y experimenté algo similar mientras editaba pero no seleccioné en la máquina en la que estoy trabajando, 8 gb de RAM , con la representación de DirectX seleccionada por ArcGIS Pro en función de mi tarjeta gráfica.
Es posible que desee ver las opciones de visualización Establecer
- Modo de antialias
- Modo antialiasing de texto
- Modo estereoscópico
- Calidad de representación
- Motor de renderizado
- La sincronización vertical
- Antialiasing de hardware
- Caché local
Además, considere esto también recursos de GPU
En ArcGIS Pro, el motor de gráficos limita el dibujo en función de las capacidades de su unidad de procesamiento de gráficos (GPU). A veces, si se exceden estos límites, una escena se dibujará de forma incompleta. También puede observar un rendimiento de dibujo degradado, como bajas velocidades de cuadros o "tartamudeo" de la vista, cuando la vista actual consume recursos cercanos al límite. Si excede los recursos de la GPU, verá un mensaje de advertencia que dice: "Recursos de la GPU excedidos. Considere cerrar algunas vistas o modificar la configuración de la capa para reducir la cantidad de datos que se muestran".
Para restaurar el dibujo completo del mapa, o para restaurar su rendimiento de dibujo, puede modificar la escena para reducir la carga en su GPU
Reduce la carga en la GPU
Puede probar las acciones enumeradas aquí para reducir la carga en la GPU y restaurar el rendimiento del dibujo.
Puede reducir la configuración de calidad de representación en el cuadro de diálogo Opciones de visualización.
Reducir esta configuración reduce los detalles de elevación y reduce la resolución de las texturas en las funciones multiparche para disminuir las demandas de la GPU.
Puede reducir el límite de visibilidad de distancia para una o más capas en su escena. Puede hacerlo en la pestaña General del cuadro de diálogo Propiedades de capa.
Cambie el parámetro Out Beyond a una distancia más corta.
Si su geometría es densa, incluso cuando la visibilidad de la distancia es limitada, puede reducir la densidad de las geometrías que se muestran en su escena.
Si sus geometrías son multiparches o está utilizando un multiparche como símbolo de marcador, use herramientas para simplificar las geometrías. Las herramientas de extracción de características de 3D Workshop son herramientas beta para reparar y simplificar geometrías multiparche.
La solución de escenas del gobierno local tiene herramientas de generalización, las herramientas de construcción LOD2 y LOD3, para geometrías multiparche.
Si está utilizando geometrías SIG tradicionales, como puntos, líneas y polígonos, use herramientas en el conjunto de herramientas Generalización para reducir la densidad de la geometría que está presente en sus entidades.