Sobre el uso del complemento de mapa de calor
Esta discusión debería arrojar algo de luz sobre cómo funciona este complemento:
El procedimiento en el que se calculan los valores de píxeles se explica en la Ayuda contextual. Es solo una asignación lineal, por ejemplo, para un búfer de 10 píxeles, y una desintegración de 0, el píxel central tiene un valor de 1, el segundo del píxel central tiene 0.9 y así n hasta el décimo píxel con valor 0. Luego se agrega para punto por punto. Entonces, cuanto mayor sea el número de puntos, mayor será el valor de los píxeles. http://idvux.wordpress.com/2009/08/21/heat-maps/ tiene una buena explicación de varios tipos de mapas de calor (valor interpolado, frecuencia). Esta herramienta generó un mapa de calor de frecuencia. Por lo tanto, no queda mucho espacio.
Tenga en cuenta que el búfer se especifica en píxeles! Entonces, la verdadera pregunta es cómo se calculan los píxeles.
En GRASS esto se especificaría en la configuración de la región. Si no le importa acostumbrarse a GRASS, ofrece opciones mucho más avanzadas que el complemento Heatmap.
Sobre el diseño de los resultados
En la pestaña de estilo (de las propiedades de la capa ráster) puede ir a la sección "mejora de contraste" y seleccionar "Estirar a MinMax". La imagen resultante ya no debería ser un cuadro gris, sino mostrar las densidades en escala de grises.
Si desea que los resultados se vean en el sitio web que publicó, deberá seleccionar "Mapa de colores" en lugar de "Escala de grises". Luego vaya a la tercera pestaña llamada "Mapa de colores" y cree los colores para que coincidan con sus datos.
Sugerencia: Probablemente desee cambiar "Interpolación de color" en la pestaña "Mapa de color" a "Lineal". Pero inténtalo.