Para crear una sección transversal:
- use ArcGIS, MapInfo, etc. con los datos del punto XYZ proyectados en el plano sur-norte o este-oeste
- o use un software geológico dedicado para crear la sección (Geosoft Target, Leapfrog Mining, Rockworks, Datamine Studio, etc.) Puede requerir algún procesamiento posterior para agregar o ajustar manualmente etiquetas y texto
Para crear un corte topo / subsuperficial en 3D como se muestra en la imagen que proporcionó (por cierto, que parece ser una imagen dibujada a mano que todavía no es infrecuente dado el trabajo necesario para hacer un modelo 3D dinámico):
- use datos SIG para crear un modelo 3D básico en ArcScene (ArcGIS 3D Analyst) o similar. Exporte el modelo a un software de modelado 3D dedicado para dar toques finales.
- Exporte el modelo 3D al tipo de archivo adecuado para uso interactivo con su sitio web
- O cree una animación de video desde su modelo 3D (estático pero más fácil)
Para ampliar sobre lo anterior:
Como ha implicado, puede hacer una sección transversal proyectando datos de puntos XYZ en el plano sur-norte o en el plano este-oeste, luego digitalice / simbolice manualmente los agujeros y agregue otros componentes gráficos. Debo señalar que este método consume mucho tiempo y que una vez que se establece la ubicación de la sección, cambiar significa recrear toda la sección nuevamente. Algo así se puede hacer en ArcGIS (que es lo que uso), pero lo he visto hecho en MapInfo y estoy seguro de que otras herramientas donde puede volver a proyectar datos de puntos XYZ simplemente reasignando las coordenadas XYZ para simular un Vista seccionada. Todavía creo secciones largas simples Este-Oeste en ArcGIS usando esta técnica.
Aquí hay un ejemplo de una sección creada con ArcGIS:
Una manera mucho más fácil de crear una sección transversal a partir de datos de perforación geológica es utilizar un software de gestión de geología / perforación como los mencionados anteriormente. Dependiendo de qué software se use, puede cortar fácilmente (o no tan fácilmente dependiendo de la cantidad de datos) y mostrar los datos del subsuelo de cualquier manera imaginable. El único problema con este enfoque es que generalmente requiere algo de procesamiento posterior; agregar texto y etiquetas, etc. Sin embargo, el beneficio de crear secciones en cualquier ubicación, sumergir, sumergir el azimut con relativa facilidad hace que valga la pena considerar este enfoque. Cambiar la ubicación de la sección dinámicamente es mucho menos trabajo que usar el método de proyección XYZ anterior.
Ejemplo de sección creada en Geosoft Target:
Ejemplo de sección creada en Leapforg Mining (las características 3D se pueden exponer de cualquier manera, corte, frente eliminado, posterior eliminado, etc.):
Eso concluye secciones. Hablemos de la bonita imagen en 3D que publicaste. Como ya mencioné, creo que podría haber sido dibujado a mano, aunque podría haberse creado como un modelo 3D dinámico y renderizado para que se vea dibujado a mano, lo que comúnmente se hace con interiores 3D, etc. La mayoría de los renderizadores se compran (algunos son gratis) por separado o como complementos para el software existente. (es decir, Kerkythea para Sketchup = ambos gratis) Casi siempre necesitas un renderizador para que tu modelo se vea fotorrealista o dibujado a mano.
La forma más fácil de crear un modelo 3D similar al que publicó es dibujarlo desde cero en, por ejemplo, SketchUp o usar SketchUp para modificar un modelo más simple existente que haya creado en un SIG. También es posible (pero no fácil) crear todo el modelo en ArcGIS con 3D Analyst, pero no hay un flujo de trabajo directo para eso. Tampoco hay renderizadores que conozca para hacer que ArcScene renderice fotos de manera realista. Lo que ves es más o menos lo que obtienes. Aquí hay algo que se creó solo en ArcGIS sin usar ningún otro software:
Surface también se presenta bastante bien en ArcGIS. Aquí hay una superficie 3D aleatoria:
Para crear un modelo como el que desea, comenzaría en ArcGIS y crearía la superficie básica, el subsuelo y el agua como multiparches. Luego exportaría los multiparches (deben estar cerrados) a Callada e importaría a SketchUp donde agregaría detalles y textura.
En cuanto a hacer que los modelos sean interactivos en la web, no será de mucha ayuda, pero sé que puedes exportar a VRML desde ArcGIS, pero es posible que tengas que corregir texturas y transparencias. También puede exportar al mismo formato y muchos otros formatos desde SketchUp Pro (3DS, AutoCAD DWG & DXF, FBX, OBJ, XSI, VRML)
Espero que esto ayude.
A continuación se muestran algunos ejemplos de modelos 3D creados en ArcGIS y luego terminados en SketchUp :