Tengo un renderizador personalizado que necesita renderizar geometría modificada. Las características de entrada están llegando a través de IFeatureCursorelementos poligonales. (Esto es similar a este ejemplo , aunque no estoy representando puntos).
Puedo renderizar fácilmente polígonos, líneas y puntos ya sea pasando la nueva geometría IFeatureDraw.Drawo llamando IDisplay.DrawPolygon/ IDisplay.DrawPoint/ etc.
Sin embargo, IDisplayno proporciona un mecanismo para dibujar un multiparche y pasarlo como la geometría a IFeatureDraw.Drawresultados no genera nada en la pantalla.
¿Hay alguna manera de "dibujar" directamente un elemento multiparche (preferiblemente con texturizado), dentro de este método?