Tengo un renderizador personalizado que necesita renderizar geometría modificada. Las características de entrada están llegando a través de IFeatureCursor
elementos poligonales. (Esto es similar a este ejemplo , aunque no estoy representando puntos).
Puedo renderizar fácilmente polígonos, líneas y puntos ya sea pasando la nueva geometría IFeatureDraw.Draw
o llamando IDisplay.DrawPolygon
/ IDisplay.DrawPoint
/ etc.
Sin embargo, IDisplay
no proporciona un mecanismo para dibujar un multiparche y pasarlo como la geometría a IFeatureDraw.Draw
resultados no genera nada en la pantalla.
¿Hay alguna manera de "dibujar" directamente un elemento multiparche (preferiblemente con texturizado), dentro de este método?