Tom Patterson, el cartógrafo principal del Servicio de Parques Nacionales de EE. UU. Tiene excelentes tutoriales sobre cómo trabajar con datos de DEM para crear hermosos relieves sombreados. Parte de su flujo de trabajo implica el uso de Natural Scene Designer y Adobe Photoshop.
Para mi propio flujo de trabajo, me gusta usar GDAL para volver a muestrear el tamaño del DEM antes de generar un relieve sombreado. Esto a menudo ayuda a reducir la cantidad de detalles y ruido, sin mencionar el tamaño del archivo. Tengo un tutorial sobre Github que demuestra cómo hacer esto.
Básicamente, el proceso consiste en especificar un nuevo ancho y / o alto (en píxeles) para un DEM de salida que sea más pequeño que el tamaño del archivo original. Por ejemplo haciendo:
gdalwarp -ts 3000 0 -r bilinear kings_canyon_2228.tif kings_canyon_2228_rs.tif
Reducirá el ancho del DEM a 3000 píxeles del ancho original de 3800 píxeles. Establecer la altura en 0 permitirá que GDAL determine la mejor altura del nuevo archivo en función de la relación de aspecto del original.