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¿Cuál es el bucle de juego estándar de C # / Windows Forms?
Al escribir un juego en C # que usa Windows Forms simples y algunos contenedores de API de gráficos como SlimDX u OpenTK , ¿cómo debe estructurarse el bucle principal del juego? Una aplicación de Windows Forms canónica tiene un punto de entrada que se parece a public static void …