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Aprendiendo a hacer impostores manualmente en Unity: ¿cómo renderizar un objeto a una textura, no lo que ve la cámara?
Estoy tratando de aprender la forma más eficaz de hacer un impostor en Unity manualmente, sin usar soluciones prefabricadas. Mi primera suposición es que debería lograrse usando RenderTexture y una segunda cámara y luego tomando diferentes "instantáneas" de diferentes ángulos del objeto. Si hay mejores alternativas en términos de rendimiento …