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¿Cómo debería analizar la entrada del usuario en un juego de aventura de texto?
Analizar los comandos del usuario en una aventura de texto es un espectro desde el simple "ir al norte" de Adventure hasta algunos alucinantes e inteligentes en hhgttg . Me parece recordar haber leído buenos tutoriales en revistas de informática en los años 80, pero ahora no encuentro casi nada …