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¿Cómo mostrar un efecto de "diseminación de moco" en un entorno 2D?
Aquí hay un ejemplo de tal propagación de moco. La sustancia se extiende alrededor de la fuente (en este ejemplo, la fuente sería el edificio alienígena principal). El juego es Starcraft, la sustancia púrpura se llama creep. ¿Cómo se lograría este tipo de propagación de sustancias en un entorno 2D …