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Recreando la física de estilo retro / NES con imprecisión intencional
Antecedentes: Tengo un problema para obtener la curva de salto correcta para un proyecto de remake de plataformas retro mío. El juego original es para el NES, y la velocidad del jugador se almacena en dos partes separadas: un byte para el número entero y otro para la parte fraccionaria. …