Aprendí en la escuela que el eje z está arriba. Es lo mismo en el software de modelado como Blender. Sin embargo, en muchos juegos el eje y está arriba. ¿Cuál es la razón?
Estoy haciendo un pequeño editor de escenas 3D (que solo permite modificar las posiciones de los objetos). Cada objeto se dibuja con un eje X / Y / Z 3d: Cómo funciona: el usuario elige un eje (X, Y o Z) haciendo clic izquierdo sobre él, luego, mientras mantiene presionado …