¿Podría alguien explicarme las diferencias entre las interfaces de usuario "diegético", "no diegético", "espacial" y "meta" en términos de cómo se representan en los juegos y el desarrollo de juegos?
¿Podría alguien explicarme las diferencias entre las interfaces de usuario "diegético", "no diegético", "espacial" y "meta" en términos de cómo se representan en los juegos y el desarrollo de juegos?
Respuestas:
Hay un excelente artículo en gamasutra que lo explica todo, pero repasaré lo que cada uno significa
En términos de interfaz de usuario del juego, Non-Diegetic es lo que normalmente asociaría una interfaz de usuario típica del juego, una superposición en la parte superior del juego. Tienen la libertad de ser completamente eliminados de la ficción de los juegos. Las IU no diegéticas pueden representar salud y munición o ser una barra de acceso rápido como en World of Warcraft. Las IU no diegéticas se representan normalmente en dos dimensiones.
Por otro lado, tienes Diegetic, que existe en un mundo de juegos en lugar de superponerse en el juego, siendo parte de la ficción de los juegos. Por ejemplo, un jugador podría presionar un botón para que su personaje mire su reloj y verifique la hora.
Las Meta UI son como UI no dietéticas, la diferencia es que las Meta UI tienen alguna forma de mantener la ficción del juego. Un gran ejemplo es Call of Duty; No hay una barra de salud, pero cuando tienes poca salud, la pantalla se superpondrá con sangre para mostrar que estás dañado. Las UI meta normalmente se representan en dos dimensiones.
Las IU espaciales son nuevamente como IU no diegéticas y meta, pero la principal diferencia es que las IU espaciales existen en tres dimensiones. Un ejemplo de esto es un rastro brillante que aparece en el piso que el jugador puede seguir.
No estoy seguro de lo que significa "espacial" o "meta", pero diegético y no diegético son en realidad términos que se originaron con la música de cine y significan esencialmente lo mismo en el contexto de la interfaz de usuario del juego. Diegético significa que es parte de la escena, mientras que no diegético significa que no es parte de la escena. Entonces, una interfaz de usuario diegética son elementos de interfaz que están en la escena del juego (piense en la pantalla de munición en las pistolas Halo), mientras que la interfaz de usuario no dietética son botones que no son parte del mundo del juego (es decir, la mayoría de las interfaces de juego).