¿Subir juegos a Steam sin Greenlight?


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He estado trabajando en un pequeño juego (que no está cerca de completarse) y quería saber que, cuando haya terminado, si podría lanzarlo en Steam sin tener que obtener Greenlit.

La razón de esto es que ya pagué por herramientas y editores para hacer mi juego, y no quiero tener que pagar otros $ 100 para lanzar mi juego.

es posible?


Hay un artículo de Steam Support sobre este tema: support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1657-WHKN-6841
Chris McFarland

Además, hay un artículo que explica cómo funciona Greenlight.
Panda Pyjama

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Subir tu juego a itch.io es gratis y una buena forma de distribuir tu juego. Si su juego tiene mucho interés, aún puede pensar en pasar luz verde a vapor.
bummzack

No uses Steam. Ellos controlan, valoran y básicamente son dueños de tu juego y tú estás pagando por eso.
Lolums

@Lolums Eso parece una declaración bastante fuerte teniendo en cuenta que es el servicio de distribución de videojuegos número 1. Simplemente evitarlo por completo es una excelente manera de perder la mayoría de sus ventas potenciales.
Dan el

Respuestas:


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No

Citando la descripción de Steam del proceso de Greenlight:

¿Quién debería enviar sus juegos a Steam Greenlight? ¿Hay otra forma de enviar mi juego a Steam?

Steam Greenlight ha reemplazado nuestro proceso de envío anterior. Cualquier desarrollador o editor que sea nuevo en Steam y esté interesado en enviar su juego a la plataforma debe enviarlo a través de Steam Greenlight.

La idea detrás de Greenlight es hacer un esfuerzo para evitar juegos de muy baja calidad en Steam, y dejar entrar solo juegos en los que los usuarios estén realmente interesados ​​(si tiene éxito o no, es otra discusión).

En mi experiencia, obtener un juego a través de Greenlight es difícil . Hay tantos juegos con tantos conceptos interesantes, y tantos juegos con equipos y presupuestos mucho más grandes, que es muy difícil ganar suficiente tracción para ser liberado.

Además, hacer un juego es muy difícil . Al igual que cualquier otra cosa en la vida, hacer buenos juegos requiere práctica, y yo diría que tomaría un mínimo de 4 o 5 juegos completos para comenzar a hacer juegos que le gusten a la gente y, por lo tanto, ser votados con luz verde.

Sin embargo, no se desespere, Steam no es la única forma de dar a conocer su juego. Concéntrese en hacer su juego, concéntrese en terminar el juego, muéstreselo a otras personas, haga un blog al respecto, véndalo (o regale) en su sitio, y antes de darse cuenta, tendrá algunos juegos debajo de su cinturón, cientos de seguidores leales y suficiente tracción para que el próximo juego que hagas realmente funcione.


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La idea detrás de los $ 100 es asegurarte de que eres un desarrollador serio. En principio, un desarrollador serio con un presupuesto real no debería tener problemas para obtener $ 100 por una tarifa de registro. Su punto es: si tiene problemas para pagar $ 100, entonces probablemente debería ser un poco más grande antes de perder su tiempo en ser rechazado en Greenlight. No estoy declarando un acuerdo o desacuerdo con esta declaración, solo estoy explicando cuál es su punto de vista.
Panda Pijama

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Considerando un pequeño juego, hecho por tres personas en 6 meses, pagando, digamos, $ 1000 por persona por mes, gana $ 18000. Además de herramientas y otras cosas, puede considerar un presupuesto mínimo extremo de $ 20000. Una tarifa de registro de $ 100 es el 0.5% de ese presupuesto, y pagarlo no debería ser ningún problema. La idea es que si $ 100 es mucho dinero para usted, entonces ni siquiera califica como un desarrollador pequeño, y debería aumentar un poco antes de ingresar a la luz verde y comenzar a competir contra proyectos con presupuestos mucho más grandes.
Panda Pijama

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@Finn Cuando Valve comenzó Greenlight por primera vez, era gratis, pero muchas personas estaban creando juegos que querían en Steam, pero no eran los desarrolladores ni los editores. Valve no pudo eliminar estos envíos falsos lo suficientemente rápido, por lo que comenzaron a cobrar una tarifa de $ 100. Lo que, como dice Panda Pajama, debería ser una cantidad insignificante para cualquiera que se tome en serio el lanzamiento de un juego en Steam.
Ross Ridge

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Su punto es: si pagar $ 100 es un problema para usted, entonces prácticamente no tiene posibilidades de que su juego pase Greenlight. Según esa lógica, la existencia misma de su publicación significa que todavía es demasiado pequeño para Greenlight. ¡Pero eso de ninguna manera significa que eres demasiado pequeño para hacer juegos! Simplemente haga su juego, publíquelo usted mismo o a través de otros medios (¿ha oído hablar de Desura?), Y cuando crezca lo suficiente como para que pagar $ 100 no sea un problema, ¡luego únase a Greenlight!
Panda Pyjama

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En mi experiencia, incluso si su juego pasa de Greenlight, configurar la página de la tienda real, obtener los documentos necesarios para registrarse como socio y obtener su juego en Steam consume mucho tiempo. si presupuestar $ 100 es un problema para ti, entonces presupuestar el tiempo y el esfuerzo para vender tu juego en Steam será un problema aún mayor. En mi opinión, debe ahorrar su tiempo, dinero y esfuerzo para evitar una gran frustración, y publicar por otros medios.
Panda Pyjama
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