¿Cómo paso del desarrollo principal al desarrollo independiente?


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Soy un programador de juegos para un desarrollador y editor de nivel AAA, que sé que pertenece a la categoría de "buen problema". Sin embargo, me estoy desencantando con la dirección de la empresa y la porción AAA de la industria en su conjunto.

Quiero hacer algo fundamentalmente diferente.

Parece que el mercado nunca ha sido mejor para proyectos de menor escala, y me encantaría entrar en eso (y he hecho pequeñas demostraciones para Android y he comenzado a investigar iOS), pero obviamente no puedo sacar nada mientras trabajo para la empresa Me preocupa que ni siquiera debería hacer un desarrollo sustancial en mi tiempo libre en algo que eventualmente me gustaría lanzar por mi cuenta.

Al mismo tiempo, desconfío de dejar mi trabajo, por razones obvias, especialmente sin un plan específico establecido.

¿Alguien por ahí tiene experiencia con 'irse indie' fuera de un trabajo convencional? ¿Tiene sugerencias específicas sobre el mejor enfoque y sobre qué pensar específicamente o tener cuidado?


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"Obviamente no puedo sacar nada mientras estoy trabajando para la empresa" - ¿Es esto realmente cierto? ¿Estás obligado por un contrato que establezca esto?
Tim Holt

Extraño. No tenía el enlace "editar" para esto antes, pero quería dividirlo en párrafos ... ahora TreeUK lo ha dividido en párrafos y veo un enlace de edición. encogimiento de hombros .
Jari Komppa

@Tim Holt Es un conflicto de intereses cuando desarrollas juegos para ti mientras desarrollas juegos para una empresa. Tuve mucha suerte de haber conseguido un trabajo donde mis superiores me permitieron reinar libremente para hacer lo que quería en mi tiempo libre, siempre y cuando no estuviera en conflicto directo con mi 'trabajo diario'. Esto incluía tanto el mercado objetivo como el esfuerzo realizado en mi trabajo diario. Sin embargo, esto es raro y si no obtuvo un acuerdo de este tipo por adelantado (antes de comenzar) es probable que no encuentre que este es el caso.
James

@ James, es un conflicto de intereses POTENCIAL. Si su contrato prohíbe explícitamente CUALQUIER desarrollo del juego, entonces no tiene sentido hacer la pregunta. Si prohíbe la competencia directa, entonces debe hacer algo diferente de lo que es el trabajo.
Tim Holt

@Tim Holt: un problema no es necesariamente una cláusula contractual que prohíba directamente la competencia, sino cláusulas que dicen que cualquier propiedad intelectual que cree es propiedad de la empresa. No sé si la legitimidad de esto ha sido probada en la corte o no.
Kylotan

Respuestas:


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Recientemente abandoné una casa de desarrollo triple A por frustración; pero, en lugar de irme indie, encontré un desarrollador más pequeño que realiza una gama más amplia de proyectos. Entonces, en lugar de trabajar en un FPS durante tres años, hacen varios juegos de Facebook / sociales / casuales al año.

Si bien eso suena como "más del mismo problema", en realidad resultó a mi favor. Acabo de lograr que uno de mis proyectos sea aprobado por el equipo ejecutivo. Es decir, estamos construyendo algo de lo que estoy totalmente enamorado.

Ahora, eso realmente no responde a tu pregunta; pero, podría probar otra vía para el pensamiento. Encontrar un buen desarrollador para trabajar es como tratar de descubrir a tu compañero de toda la vida. Tienes que encontrar una empresa que ames ... o encontrar una.

En cuanto a ir por la ruta indie:

  1. Planifíquelo: necesitará dinero para vivir mientras no esté trabajando; o, tendrás que hacer un trabajo independiente. Construya esos fondos y relaciones ahora. Establece una fecha y ejecútala. Posiblemente incluso le diga a su empresa que no está contento y que quiere irse de manera independiente, tal vez pueda presentarles el trabajo dos o tres días a la semana.
  2. Ponte en marcha: sé que Jari dijo que buscaras un equipo; ¿pero honestamente? Si puede hacerlo usted mismo, es mucho más probable que termine el proyecto. Atraiga a la menor cantidad posible de personas y, preferiblemente, encuentre personas que también estén totalmente invertidas (la mayoría de las veces no trabajan en un desarrollador grande).
  3. Planifique su proyecto: no se limite a saltar y decir: "¡Genial! ¡Ahora puedo construir algo!" Has realizado el desarrollo de Android y iOS. Increíble. Sabes lo que vas a tener que codificar. ¿Cuál es tu especificación? ¿Cuál es tu fecha límite? ¿Qué producto quieres construir? ¿En qué plataformas está desplegando? Ten un plan para el éxito. ¿Quieres lanzar una demostración de tu juego a un editor? ¿Quieres competir en una competencia independiente?

Tienes mucha alma buscando hacer; pero, el resultado final podría ser espectacular. La forma en que siempre lo vi fue la siguiente: el peor de los casos es que acabas de aumentar tu currículum.

¡Buena suerte!


Dijiste básicamente todo lo que quería decir, pero mejor =)
Jari Komppa

Afortunadamente, 'qué quieres construir' es una pregunta con, si acaso, demasiadas respuestas: tengo al menos tres prototipos distintos y media docena más de diseños en varias etapas de rugosidad esperándome cuando decido dedicarme. yo a ellos a tiempo completo. Sin embargo, todo esto es un excelente consejo, y buscar una tienda más pequeña era una de las cosas que estaba considerando. ¡Gracias!
Salano Software

Estoy de acuerdo en no perder el tiempo creando un equipo para su primer proyecto. Quizás una asociación (es decir, un equipo de dos) sería una buena idea, pero desconfiaría de algo más grande.
jhocking

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No soy abogado y todos esos descargos de responsabilidad estándar.

Primero, habla con tu jefe. Tal vez puedas trabajar en aplicaciones de iPhone y liberarlas. Puede que tenga que pedir permiso para todo lo que hace, pero aún puede ser posible. El autodesarrollo es un gran punto de venta; estás invirtiendo tu propio tiempo libre para convertirte en un mejor empleado.

Eventualmente, si realmente quieres ir indie, solo ... renuncia. Sin embargo, antes de hacerlo, hay algunas cosas que puede (y en algunos casos, debería) hacer.

  1. Ahorrar dinero. Después de dejar de fumar, sus ahorros son de lo que vivirá.

  2. Buscar alianzas. Otras personas de ideas afines pueden estar interesadas en comenzar un pequeño estudio para usted. Incluso si no va a pagar salarios por ellos, conocer personas en las que puede confiar para hacer proyectos (como arte subcontratado, música, lo que sea) es una gran ventaja. Si logra tener éxito, puede considerar contratarlos; o tal vez te contraten. =)

  3. Investigue las posibilidades para los inversores ángeles. Sin embargo, ten en cuenta que tomar el dinero de otras personas siempre significa renunciar a algo, como tu libertad. Los ahorros ayudan aquí.

  4. Posiblemente, trabaje en algo sin liberarlo. Aquí es donde estamos lejos en la categoría de no soy un abogado. Esto depende de cuán agresivo sea su empleador y cuán feroz sea su contrato.

También puede consultar este seminario por un par de amigos míos. ("Inicio independiente para tontos")


Todo esto tiene mucho sentido para mí: ciertamente estoy haciendo algo del cuarto (es difícil no presionar en proyectos personales de vez en cuando), he pensado bastante en la inversión ángel, tengo varios contactos particularmente para arte con el que me siento cómodo trabajando - y, por supuesto, estoy tratando de ahorrar dinero, aunque ese siempre es un truco ...
Salano Software

con respecto al punto de búsqueda de asociaciones: cada vez veo más espacios de coworking aquí en Chicago donde un grupo de equipos independientes se codean mientras trabajan en sus proyectos por separado. Parece una idea genial
jhocking el
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