En gráficos de computadora, un fragmento es la información necesaria para generar un solo píxel de una primitiva de dibujo en el búfer de cuadros.
Estos datos pueden incluir, entre otros:
- posición de trama
- profundidad
- atributos interpolados (color, coordenadas de textura, etc.)
- plantilla
- alfa
- ID de ventana
A medida que se dibuja una escena, las primitivas de dibujo se rasterizan en fragmentos que se texturizan y se combinan con el búfer de cuadro existente. La forma en que se combina un fragmento con los datos que ya están en el búfer de trama depende de varias configuraciones. En un caso típico, un fragmento puede descartarse si está más lejos que el píxel que ya está en esa ubicación (de acuerdo con el búfer de profundidad). Si está más cerca que el píxel existente, puede reemplazar lo que ya está allí o, si se usa la mezcla alfa, el color del píxel puede reemplazarse con una mezcla del color del fragmento y el color existente del píxel, como en el caso de dibujando un objeto translúcido.
En general, un fragmento puede considerarse como los datos necesarios para sombrear el píxel, más los datos necesarios para probar si el fragmento sobrevive para convertirse en un píxel (profundidad, alfa, plantilla, tijera, ID de ventana, etc.)
De wikipedia