¿Hay alguna forma de ganar dinero con un juego de código abierto?


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Sé que los juegos de FreeToPlay se financian mediante anuncios y / o venta de contenido adicional, pero ¿qué pasa con un juego de código abierto para un jugador en el que varias personas han contribuido? ¿Y cómo se puede determinar un intercambio justo?


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Relacionado q aquí .

Respuestas:


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Te sugiero que vendas:

  • Distribuciones de la fuente: Cree versiones del código fuente, herramientas, etc. con las que las personas puedan trabajar. Si están modificando la fuente ellos mismos, entonces esto no los ayudará, pero si solo quieren incluir un dll, por ejemplo, esto simplemente puede hacer cosas especialmente si su proceso de compilación es complejo. Otra opción es vender revisiones incrementales de la fuente y versiones anteriores de código abierto.

  • Arte, niveles básicos, etc.: Como se mencionó anteriormente, proporcionar recursos de arte y mapas de bloques de construcción, objetos y otros activos simplifica el desarrollo para otros.

  • Alquiler de servidores: si su juego es un juego multijugador de código abierto, puede alquilar tiempo en los servidores que ejecuta. Esto hace que apoyar el juego sea más fácil para las personas que lo construyen y garantiza la estabilidad (esto depende de ti, por supuesto) para los juegos de varios jugadores.

  • Publicidad: una obviedad, la publicidad en su sitio y los foros de soporte podrían ganarle algo

  • Soporte: aunque generalmente veo que vender soporte es malo, tal vez vender espacio en sesiones de capacitación en línea, el acceso a tutoriales avanzados o el soporte "1 a 1" no sería tan malo (probablemente más como 1 o 2 en -equipo pero espero que entiendas la idea).

  • Microtransacciones: puede vender contenido en el juego o solo proporcionar cierto contenido en la versión "premium" del juego que USTED creó. Las personas que construyen fuera del juego tendrían que ir sin dicho contenido o pagarle para incluirlo.

  • Licencias comerciales: Si bien su juego puede ser de código abierto para fines no comerciales, puede requerir que se le pague una cierta cantidad o una reducción de las ganancias para las personas que planean vender derivados de su trabajo.

  • Artículos promocionales: si tu juego se vuelve lo suficientemente popular, puedes vender camisetas, etc. relacionadas con el juego original.

  • Período de patrocinio: siguiendo las líneas del punto 1, puede vender el juego durante un cierto período de tiempo y ENTONCES abrirlo a código abierto.

  • Donaciones: Simple: solicite donaciones para su proyecto (esto probablemente se vería mal si estuviera haciendo muchas de las otras cosas, pero puede valer la pena intentarlo).

Estoy seguro de que hay otras formas en las que ni siquiera pensé. En cuanto a compartir, eso depende realmente de su equipo y de usted, pero como se trata de un proyecto de código abierto y no algo construido en un entorno corporativo, presumiblemente se dividiría en partes iguales entre usted.


de código abierto para fines no comerciales . Eso no es de código abierto. Aquí está el punto 6 de la definición de Código Abierto: " No discriminación contra los campos de esfuerzo. La licencia no debe restringir a nadie el uso del programa en un campo específico de esfuerzo. Por ejemplo, no puede restringir el uso del programa en un negocio , o de ser utilizado para la investigación genética ".
TRiG

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Comenzaría a buscar en la blogósfera para encontrar personas que tengan. Steve Streeting, quien dirigió el proyecto Ogre, fue bastante abierto sobre sus experiencias sobre ganar dinero con su motor de código abierto 1 .

Algunos proyectos han lanzado una fuente más antigua para estimular el interés y la modificación después de un inicio inicial de fuente cerrada. La gente de Wolfire 2 lanzó alguna fuente. Introversión ha estado vendiendo recientemente código para Multiwinia 3 .

Unirse a un grupo de interés en IGDA 4 o BCS 5 también podría ser un paso proactivo para obtener más información, y organizaciones más grandes como esa pueden tener recursos para responder sus preguntas legales sobre el reparto de ingresos, etc.


+1 en general, pero especialmente por el enlace a darwinia :)
Tobias Kienzler

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También puede hacer que la gente done / pague para que trabaje en nuevas funciones una vez que el juego tenga seguidores. Por ejemplo, si un grupo de usuarios realmente desea la capacidad de montar a caballo en su juego, los miembros donarían dinero para que lo coloque en la parte superior de la lista de prioridades.


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Ciertamente es posible ganar dinero con él. Como mínimo, puede solicitar donaciones o distribuir una versión con anuncios. Será difícil y no hay garantía de que pueda ganar la misma cantidad de dinero, pero es posible.

Si todos los contribuyentes están de acuerdo, siempre puede cerrar la fuente, mejorarla y luego venderla. Ese es probablemente un enfoque mucho mejor.

Intentaría dividir el "intercambio justo" en función del tiempo que los diversos contribuyentes dedicaron a ello. Es muy posible que nadie involucrado esté contento con los resultados y no se llegue a un acuerdo. Por otro lado, si es de código abierto, tampoco pueden evitar que ganes dinero con él: vender software de código abierto no es ilegal siempre que lo dejes abierto. Si puede idear un método para que sea rentable, entonces se merece el dinero ganado con él.

Sin saber más sobre la situación y el juego, no hay mucho más que podamos decir.


Creo que un proyecto de "fuente abierta" es difícil, ya que cualquiera podría haber obtenido la versión del sistema operativo y convencer a todos los demás para que la desarrollen en algo mejor ... que es lo que probablemente prefiera, también, para ser honesto
Tobias Kienzler

En mi experiencia, eso rara vez sucede. La mayoría de los desarrolladores de juegos quieren hacer sus propios juegos, no mejorar el juego de otra persona, y cerrar un juego abierto probablemente provocará que el tenedor abierto se estanque.
ZorbaTHut

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La forma en que las personas como Red Hat ganan dinero de código abierto es proporcionando contratos de soporte. Obviamente, no es práctico cobrar a los clientes de esta manera, pero si alguien quiere basar un juego en su código, ¿por qué no establecer un contrato de soporte formal?

Para obtener ingresos más tradicionales, ¿por qué no abrir el código del juego, sino cobrar por los paquetes de contenido y el arte? Si la gente quiere mejorar su código, o proporcionar su propio contenido, genial, pero el suyo será el mejor, más divertido y más profesional.


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Para comprender lo que puede vender, primero debe comprender en qué consiste su juego y se desglosa en el motor del juego, el motor del cliente / servidor, los activos de arte, los activos de regla / valor / equilibrio.

Entonces, si quieres abrir el juego y seguir vendiendo algo, debes elegir uno de los anteriores para mantenerlo.

Además, también puede vender el "servicio", ya sea acceso en juegos multijugador o en elementos del juego, etc.

También puedes optar por la donación con la promesa de que seguirás evolucionando el juego.

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