Me gustaría escribir un juego completamente en C #. En mi búsqueda de un motor, encontré Unity3D, pero todos los tutoriales y la documentación hablan sobre un editor visual y el IDE de Unity en el que hace clic y señala para crear escenas y guiones.
No quiero hacer eso. Prefiero la cobertura de código completo sobre los diseñadores que abstraen las cosas de mí. Me gustaría escribir solo código C # puro desde cero o, si es necesario, los scripts de Unity como una adición. No pude encontrar ninguna explicación o documentación sobre hacerlo; ¿Cómo puedo construir un juego usando Unity y haciendo un uso mínimo (o nulo) del editor visual?
I prefer writing my own level editor which provides only the stuff really neccessary for my game
bueno, eso básicamente significa que no quieres usar un motor de juego, sino programar con una biblioteca de gráficos. Sin embargo, ya has topado con un problema técnico cuando intentas hacer eso, así que ... siento una contradicción aquí.