¿Cómo puedo ingresar al mercado educativo? [cerrado]


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Creo que mi proyecto de juego actual es muy adecuado para juegos educativos; tan bien adaptado, de hecho, que conozco varias escuelas diferentes (un colegio comunitario y al menos una o dos escuelas secundarias) que han usado versiones de él en algún momento u otro. Y eso sin ningún tipo de marketing de mi parte.

Me gustaría ampliar esta parte de la base de usuarios potenciales. Pero no tengo absolutamente ninguna experiencia en el trato con las administraciones escolares. ¿Cómo puedo entrar en este mercado lo suficiente como para ser notado?

Y en una nota al margen, ¿podría el marketing del juego como educativo matar el mercado de los jugadores?


Un usuario de una versión anterior (aunque no como profesor) estaba en un artículo reciente de la revista Forbes: forbes.com/2010/07/19/…
mmyers

Eche un vistazo a un artículo de SlashDot de hoy sobre Learning By Playing que podría tener algunos buenos enlaces para usted: news.slashdot.org/story/10/09/18/1353218/Learning-By-Playing
Larry Smithmier

Respuestas:


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Aunque anticuado (2006), parece ser una buena lectura: http://genyes.com/programs/supplemental/edgames

Las escuelas son baratas : tienen un presupuesto limitado. ¿Por qué querrían tu juego X cuando podrían encontrar algo similar gratis en Internet?

Y si está buscando introducir su juego en mercados no escolares, tenga en cuenta los pocos juegos de consola que tienen juegos educativos. Es más probable que los vea en dispositivos móviles o de mano. Es posible que desee considerar los mercados de iPhone o Android.


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"las escuelas son baratas" - por eso compran licencias de Windows (risas)
Dave O.

Al parecer, suponen un juego con un presupuesto algo mayor: al precio normal de los videojuegos, se requieren ventas de 500,000 unidades para alcanzar el equilibrio. - Esa frase me hizo reír. Y babear.
mmyers

Las escuelas son baratas también significa que no tienen un gran presupuesto de personal de TI, lo que significa que las personas de TI que no quieren estar constantemente apoyando algo, lo que significa que una solución de $ 1000 que no requiere ningún soporte tiene muchas más posibilidades de se instala que una solución gratuita que requiere soporte.
BarrettJ

Además (esto proviene de cuando trabajaba en TI para un distrito escolar), una GRAN porción de software se compra con dinero de subvención. Es decir, si encuentran el software que desean, solicitan subvenciones hasta que puedan obtenerlo. O han encontrado una subvención para algún propósito en particular y les sobra dinero y el software podría comprarse con eso (y el software respalda el objetivo general de la subvención).
BarrettJ

Llego tarde a la fiesta, pero no olviden pagar a los técnicos para que trabajen> pagar la licencia.
Jesse Dorsey

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Sería una ventaja si pudiera comunicarse con las escuelas que conoce quién usa su producto y hacer que escriban una recomendación al respecto. Úselo cuando esté lanzando a otras escuelas. Si puede encontrar números / resultados concretos, sería extremadamente útil.

Necesitas convertirte en un vendedor puerta a puerta. Será mucho trabajo de pies y muchos giros convincentes sobre por qué deberían usar su producto. Llame a las escuelas y pregunte si puede tener un momento de los decanos, decano asistente, principio, etc., tiempo para hablar sobre un producto muy útil que cree que sería una herramienta de aprendizaje muy importante. Si no puede obtenerlos, alguien más que represente a la escuela.

Una ventaja en el frente de la universidad es que puedes acercarte a las universidades separadas dentro de la universidad y hablar con su personal, que es probablemente lo que quieres hacer para un proyecto de juego. Crees que puedes acercarte a una universidad y tener 6 o más reuniones / clientes potenciales. No está mal.

He estado en este camino antes, pero mi amigo vendía una aplicación frente a un producto de juego. Los juegos serán difíciles de vender a menos que realmente puedas mostrar lo que puede hacer. Podría comercializarlo bajo una palabra de moda diferente en lugar de simplemente 'Juego'. ¿Simulación? Proyecto de juego serio?


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Yo iría con "Educación interactiva" para la facultad.
Jesse Dorsey

@noctrine: ¡Buena!
David McGraw

Creo que podría reunir varios testimonios si fuera necesario (ver mi comentario sobre la pregunta para uno de ellos). Supongo que el mío no cuenta, pero podría pedirles que me interroguen (digamos) sobre la historia de Polonia.
mmyers


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Algunas buenas respuestas aquí. Todo lo que puedo agregar es que si comercializas específicamente tu juego como "educativo", entonces sí, creo que estás matando al mercado que no es edu. Esto no es tu culpa y tiene que ver con el hecho de que el "entretenimiento educativo" generalmente se hace tan horriblemente mal que los jugadores están acostumbrados a que los juegos sean divertidos o educativos, pero nunca ambos al mismo tiempo.

Lo contrario no es verdad. Conozco a algunos educadores que usan habitualmente juegos de entretenimiento (los llaman "juegos COTS" - Comercial fuera de la plataforma) en sus clases cuando ven el contenido educativo enterrado allí. Entonces, si desea llegar a ambos mercados, considere venderlo primero por su valor de entretenimiento, y luego comuníquese con educadores y escuelas en conferencias.

Otra cosa a considerar, si su juego está dirigido a K-12, es que hay estándares estatales para las materias exactas que deben cubrirse en cada grado, por lo que debe trabajar con algunos educadores locales para asegurarse de que su juego cumpla con los estándares . Sí, esto significa que hacer un juego K-12 es difícil, porque los estándares varían de estado a estado, y eso es algo con lo que tendrás que lidiar.


+1 para los estándares estatales, nunca habría pensado en eso.
Jesse Dorsey

Suena bien. Cuando he hablado con personas (no necesariamente personas interesadas en usar el juego), siempre les he dicho que es ante todo un juego.
mmyers

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¿Eran sus versiones anteriores? Si es así, ¿puede construir una agenda de marketing basada en ellos? (Casos de uso, testimonios y lo que no)

Si no, entonces el primer paso que recomiendo hacer es:

Encuentre una escuela de tamaño decente y ofrézcala gratis. Como Bryan dijo antes que yo, las escuelas son baratas. La administración ya tiene suficientes problemas sin preguntarse por qué deberían comprar su producto. Al eliminar eso, estarán un poco más cálidos en un tono.

Por supuesto, todavía tiene que lanzar : 1 . Pero en él, tal vez desee elaborar un acuerdo en el que pueda recopilar datos relevantes para lanzamientos futuros y lo que no. Impacto en la educación del estudiante en general : 2 , testimonios de estudiantes / maestros.

¿Por qué?

Las escuelas parecen muy receptivas a lo que otras escuelas están haciendo, los estudiantes son muy sociables y siempre parece que se habla de lo que otras personas tienen. Me di cuenta de que entre las universidades se comparte una buena parte de la intranet (misma solución de correo electrónico, misma facturación, mismos cursos en línea). O incluso para usar un ejemplo más grande y mucho más roto , mire qué tan rápido despegó Facebook entre los estudiantes universitarios.

Después de que su pie esté en la puerta, puede consultar cómo ayudó a esta escuela (porque si algo es beneficioso y ELLOS lo tienen, NOSOTROS también lo queremos.


En cuanto a su nota al margen. OMI:

Puede expulsar a algunos jugadores 'centrales' ( el grupo que comúnmente se considera la mayoría de los jugadores ), pero mirando el éxito de los juegos casuales. Los números parecen decir que la mayor parte del mercado es de una edad más joven / más vieja. O son las únicas personas que gastan el dinero: p


1: Lanzar puede ser un poco más fácil si les haces saber que tienen la oportunidad de ser los primeros en conseguirlo | A la escuela también le gusta tener cosas que nadie más tiene, y a la administración le gusta presumir.
Jesse Dorsey

2: Este es MUY importante. Debido a que las escuelas son juzgadas por el gobierno estatal tanto en asistencia como en calificaciones generales (especialmente las pruebas estandarizadas) En una escuela con calificaciones bajas, generalmente es muy tensa y algunas escuelas ayudan a sus estudiantes a hacer trampa para obtener la calificación.
Jesse Dorsey

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Considera contactar a un editor.

Divulgación completa: trabajo para un lugar llamado Attainment Company. Nos especializamos en productos de educación especial. Vendemos software y productos físicos (libros, juegos, etc.), distribuimos catálogos con frecuencia (en todo el mundo) y también realizamos algunas ventas por Internet. Gran parte de nuestro software se realiza internamente, pero también vendemos algunas aplicaciones de otras compañías. No sé al 100% cómo funciona eso porque no estoy involucrado en absoluto con el catálogo y todo eso (Software Engingeer), pero imagino que hay compañías similares para el mercado de educación general. Sin embargo, si cree que su producto sería aplicable a la educación especial, puedo ver si puedo encontrar a alguien con quien contactarme.


+1 Trabajar con una empresa con una cartera de productos exitosos en la categoría que está buscando definitivamente facilitará los lanzamientos iniciales.
Jesse Dorsey

De hecho, ya tengo un editor (Paradox Interactive). Están principalmente en el mercado de los juegos, pero mantienen una base de datos de personas que saben que usan sus juegos con fines educativos. Publiqué esta pregunta porque no he recibido muchas respuestas de su personal de marketing.
mmyers
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