¿Qué puedo hacer para aumentar la proporción de jugadores entre hombres y mujeres en una comunidad de juegos casuales en línea? [cerrado]


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¿Puedo hacer una diferencia significativa cambiando los tipos de juegos disponibles? ¿Hay alguna característica genérica que pueda agregar a los juegos, que ayudará a hacerlos más atractivos para las jugadoras casuales?

Respuestas:


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No soy una jugadora de videojuegos, pero una cosa que definitivamente debes probar es eliminar cosas que tenderían a alejarlas. ¿Hay juegos que usan mucho escote o imágenes de explotación? ¿Su publicidad o la copia del juego utilizan lenguaje de género ("¿eres lo suficientemente hombre")? ¿Sus juegos tienden a presentar personajes masculinos principales, con mujeres como accesorios o víctimas? ¿Las características de su comunidad (foros y salas de chat) están controladas por contenido sexista, antisocial y homofóbico? Todas estas son cosas que a menudo escucho discutidas como razones por las cuales las mujeres son expulsadas de las comunidades.

Cosas que no debes hacer en un intento de atraer a las mujeres: agrega mucho color rosa o juegos sobre compras y moda. Si bien estos juegos pueden atraer a algunas niñas y mujeres, a menudo pueden parecer complacientes o poco sinceros. Además, evite tener una categoría de gueto como "juegos para niñas".


No creo que el escote necesariamente "aleje a las chicas". Me centraría más en el juego y en los elementos reales del juego: las jugadoras que conozco personalmente me gustan los juegos de fantasía como Diablo II y no los juegos de simulación militar como BF3.
bobobobo 01 de

Yo diría que las imágenes explotadoras no desactivarán un género, ya que simplemente desactivarán un tipo de personalidad.
bobobobo 01 de

La exhibición de atractivo sexual manifiesto (por ejemplo, mucho escote) a menudo se describe como atractiva para la "mirada masculina". Si bien el escote en sí mismo puede no alejar a las mujeres, puede ser una señal de que el juego está diseñado para hombres (hetero), no para mujeres. Tenga en cuenta que las discusiones sobre las mujeres en los juegos a menudo distinguen entre atuendos bonitos y elegantes y atuendos pequeños y pegajosos: uno es atractivo para todas las orientaciones, uno solo para las personas a las que les gusta mirar los senos. En cuanto a los juegos de simulación militar? El hecho de que normalmente requieren jugar como un macho es probablemente también un factor.
Gregory Avery-Weir

Bueno, en realidad no. Creo que la chica en la que estoy pensando odia los simulacros militares, las armas realistas y las salpicaduras de sangre. La sensación de un combate serio parece ser lo que la apaga.
bobobobo

Solo creo que te estás perdiendo el bosque (jugabilidad, temas) para los árboles (signos de que los diseñadores escribieron un juego machista que alejaría a las mujeres, es decir, ropa escasa, lenguaje de género). Incluso Terra en FF6 llevaba un bikini. El pícaro en Diablo es otro ejemplo de una "mujer sexy" que, aunque no es realista entrar en la batalla mostrando tanta piel, no diría que eso sería lo que alejaría a las jugadoras.
bobobobo

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Paso mucho tiempo jugando juegos y, personalmente , no me siento desanimado por los juegos orientados a hombres que usan mujeres víctimas de senos enormes y lo que no, de hecho, no tengo problemas con la mayoría de los problemas que planteó Gregory Weir. Aunque creo que los puntos sobre la actitud de la comunidad y no pink / games4girls son valiosos.

Creo que, como toda una mujer, busca diferentes características, la personalización es un gran favorito, por ejemplo. Es un estereotipo porque es verdad. Me gusta hacer que mi personaje o juego sea personal para mí, eso es un gran factor para mantenerme interesado y volver por más. No tiene que significar que quiero más sombreros de mago de colores bonitos, solo quiero involucrarme con el papel que estoy jugando en un juego. Quiero poder definirme a mí mismo para sentir que mi presencia allí vale algo.

Otra cosa es que me gusta sentirme emocionalmente involucrado. Esto es principalmente a través de la escritura, por ejemplo, si hay un npc o un personaje de instrucción, prefiero que se haya pensado en su guión para que no se sientan simplemente como otra mecánica de juego. O si un juego tiene un "mundo", quiero sentir que tengo un lugar en él. Alternativamente, este aspecto puede ser cubierto por una buena comunidad para algunas personas.

Es cierto que podría alentar la distinción entre hombres y mujeres aquí cuando la industria está tratando de encontrar el medio feliz, pero creo que estoy siendo realista. No puedes ignorar el hecho de que lo que buscan las mujeres es muy diferente, es un equilibrio difícil de alcanzar, no queremos jugar un juego completamente diferente al de los hombres, queremos poder jugar el mismo juego nuestro Propia manera. Y no queremos más sustancia para el juego porque el hack and slash (/ otro juego genérico) simplemente no puede satisfacernos solos como lo hace con muchos jóvenes.

EDITAR

Un par de años después, noté que esto fue votado y no estoy seguro de que mi respuesta anecdótica tenga mucho mérito. Algunos de los puntos siguen siendo valiosos si aún no los ha considerado, pero realmente debería hacer cualquier comentario sobre lo que las niñas prefieren en los juegos con el conocimiento de que las opiniones individuales pueden no ser válidas. Incluso el consenso más alto podría no representar a la mayoría de sus potenciales usuarias. Los estudios empíricos son probablemente la mejor manera de investigar este problema si es necesario.


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Soy un jugador femenino. Realmente no puedo decirte qué podrías hacer para atraerme a un juego, pero supongo que puedes hacerme cualquier pregunta sobre mis hábitos de juego.

Puedo decirte por qué me gustan los juegos en particular o tal vez puedas deducir de los juegos que juego, lo que me atrae de ellos.

Cuando se trata de juegos de computadora que juego, o he jugado:

  • Guild Wars (hace mucho tiempo)
  • World of Warcraft (Mipey tiene razón sobre las mascotas vanidosas).
  • Left 4 Dead
  • Command & Conquer (anterior a EA, nuevamente hace mucho tiempo).
  • Plantas contra Zombies
  • Los Sims
  • Sim City (me gustó 3000 más)
  • Diablo 2
  • Portal
  • TF2
  • Fortaleza para siempre
  • Zelda (casi todas, pero Ocarina es mi favorita)

Una cosa que encuentro realmente atractiva es tener un buen equilibrio de personajes jugables masculino / femenino. En MUCHOS juegos, en serio una TONELADA si hay un personaje femenino, solo hay uno. Quiero decir, los chicos pueden elegir entre varios avatares y las jugadoras tienen un personaje para elegir. Eso es algo que me gustó de WoW, incluso el número de personajes masculinos / femeninos, sin embargo, una cosa que no me gusta de WoW es: "¡Oh, eres una niña y juegas WoW? ¡Debes ser fea!" mentalidad.


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Más que en lenguaje y visuales, depende de la naturaleza misma de tu juego. ¿Fomenta el juego agresivo (piense en cualquier FPS)? Entonces atraerás más hombres que mujeres. ¿Apela a la personalidad solidaria, como los juegos de jardinería y administración (piense en Sims)? Entonces atraerás más mujeres.

Los machos tienden a ser más competitivos, las hembras tienden a ser más colaborativas. Si incluye ambos aspectos del juego, verá una relación más equilibrada entre hombres y mujeres. Un ejemplo es World of Warcraft, que es un entorno altamente competitivo (piense en DPS, PvP), sin embargo, también tiene mucho margen de maniobra para la colaboración (think tank, sanador, gremios).

También puede considerar agregar viviendas, jardines, etc., propiedad del jugador, que presenten un crecimiento a cambio de la atención (encuentre artículos). Los artículos de tocador también son una buena manera de atraer al "otro" lado, como mascotas que no son de combate, coleccionables, etc.


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Este es exactamente el tipo de boxeo de roles de género que no necesitamos más.

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¿Ser rechazado por la verdad? Ay. @ Joe Wreschnig: fingir que todos somos completamente iguales no nos hará ningún bien, porque las diferencias de género son la base de las relaciones sociales. Expresa tus frustraciones en otra parte: esta pregunta y respuesta se trata de ajustar la proporción de género en un juego, no tocar la trompeta de igualdad de género. Depende de todos si quieren jugar un juego o no; Solo estoy afirmando que pueden estar atraídos por ciertas características más que por el otro género. Equilibrar estas características = equilibrar la proporción de género, al igual que WoW. Con todo, se trata de personalidad, no de género.
Miha Petelin

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@ Joe Wrescnig: Ahora estás siendo ridículo.
Miha Petelin

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@Mipey: No más ridículo que tu publicación original. Sí, agregar un juego de jardinería podría generar temporalmente más mujeres en su comunidad. También te impone un diseño particular y es posible que no sea congruente con los tipos de juegos que ya existen en tu comunidad. Si queremos atraer a las jugadoras en lugar de segregarlas , debemos abordar los problemas subyacentes: lenguaje e iconografía de género, objetivación femenina, sexismo explícito e implícito en la comunidad. El progreso real ocurrirá cuando empecemos a hacer juegos competitivos y agresivos, sin sexismo.

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El lenguaje de género y la iconografía NO tienen nada que ver con el juego. A la mayoría de las mujeres no les importa la iconografía, a diferencia de lo que crees. ¿Quieres atraer a hombres y mujeres por igual a tu juego? Agregue funciones de juego que atraigan a sus personalidades. Eso es todo. Simple como eso.
Miha Petelin

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¿Puedo hacer una diferencia significativa cambiando los tipos de juegos disponibles?

Absolutamente. Tipo y escenario / historia. Estoy bastante seguro de que la mayoría de los jugadores de Murder, She Wrote son mujeres. Sé con certeza que mi suegra de más de 60 años, que antes era bastante anti-juego, lo jugó al menos dos veces :)

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