Así que he estado jugando Mass Effect 2 (PC) y una de las cosas que he notado es que solo puedes guardar tu juego cuando no estás en combate. Tan pronto como el primer enemigo aparezca en tu radar, el botón de guardar se desactiva. Una vez que termina el combate, vuelve a aparecer la funcionalidad de guardar.
Parece razonable suponer que Mass Effect 2 es una máquina de estados y, por lo tanto, el estado interno del programa en cualquier momento puede capturarse y recargarse más tarde. Esto es básicamente un problema resuelto: los juegos se han diseñado de esta manera desde la era de Half-Life. También parece razonable suponer que BioWare sabía lo que estaban haciendo cuando tomaron la decisión de no seguir este modelo: es un sistema probado y verdadero; BioWare no lo habría hecho de la manera en que lo hizo sin alguna buena razón.
¿Qué razones hay para desactivar la funcionalidad de guardar juego durante el combate?