La información proporcionada a continuación es de http://www.staredit.net/starcraft2/Third_Person_Camera, donde puede encontrar más información como disparadores WASD y múltiples opciones de cámara, pero los conceptos básicos para la configuración en tercera persona están aquí:
Configurar el objeto de la cámara
Debajo del botón "Crear cámara", verá un cuadro blanco con el valor "Cámara 001", haga clic con el botón derecho y presione "Modificar propiedades". Establezca los valores en lo siguiente (Nombre - Sub - Valor - (Descripción)):
- Ángulo - Campo de visión - 27.996 - (Qué tan ancha es la vista. Esta será una vista de 28 grados desde la izquierda de la pantalla hacia la derecha) Ángulo - Desplazamiento - 0.0 - (Qué tan lejos se debe girar la cámara de izquierda a derecha Piense en rollos de barril.)
- Profundidad de campo - Cantidad - 0.0 - (Desconocido, no dude en actualizar el artículo wiki si conoce alguna información sobre este valor)
- Profundidad de campo - Profundidad - 8.0 - (Qué tan lejos ve la cámara)
- Profundidad de campo - Fin - 8.0 - (La posición final de la vista desde el punto de la cámara)
- Profundidad de campo - Inicio - 0.0 - (La posición inicial de la vista desde el punto de la cámara)
- Distancia - 4 - (Cuán lejos está la cámara literal de la ubicación real de la cámara. Establecer esto en 0 da como resultado un FPS (First Person Shooter), alrededor de 4 con un TPS (Third Person Shooter))
- Distancia - Clip lejano - 300.0 - (La distancia desde la cual no se representará nada. Si algo está más lejos que esto de la cámara, NO RENDERÁ)
- Distancia - Cerca del clip - .1 - (La distancia cuando no se renderizará nada. Si algo está más cerca que esto de la cámara, NO RENDERÁ)
- Distancia - Clip de sombra - 75.0 - (Suponiendo la distancia después de la cual no se generarán sombras)
- Target - Pitch - 12 - (Pitch de la cámara. Pitch es el movimiento hacia arriba / abajo)
- Objetivo - X - (No importa, esto cambiará cada cuadro del juego)
- Objetivo - Y - (No importa, esto cambiará cada cuadro del juego)
- Objetivo - Guiñada - 180 - (Guiñada de la cámara. Piensa en movimientos de izquierda a derecha que no sean barriles)
- Objetivo - Desplazamiento Z - 1 - (Qué tan lejos está la cámara del suelo)
El valor principal que necesitamos aquí es la Distancia - 4. Establecer esto en 4 creará una cámara en tercera persona (aunque con unidades que no sean marinas, es posible que deba editar esto). 0 creará una cámara en primera persona. Lo mismo ocurre con el objetivo - Desplazamiento Z - 1. Una unidad más alta necesitará un valor más alto para levantar la cámara.
Variables globales
Se necesitan algunas variables globales, cuyos nombres y tipos se indican a continuación (Nombre - Tipo - Valor - (Descripción)):
- FaceOffset [8] - Real - 0.0 - (Donde se enfrentan las unidades respectivas de cada jugador)
- Velocidad - Real - 0.03 - (La velocidad a la que se mueve una unidad)
- Unidades [8] - Unidad - [VACÍO] - (Almacena las unidades respectivas de cada jugador)
- PlayerA [8] - Real - 0 - (Las tiendas son los jugadores Una tecla está abajo)
- PlayerS [8] - Real - 0 - (Almacena si la tecla S de los jugadores está abajo)
- PlayerD [8] - Real - 0 - (Almacena si la tecla D de los jugadores está abajo)
- PlayerW [8] - Real - 0 - (Tiendas es la tecla W de los jugadores está abajo)
Configurar disparador de cámara
Set Up Camera
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Camera - Apply Camera 001 for player Counter over 0.0 seconds with Existing Velocity% initial velocity, 10% deceleration, and Don't Include Target
Camera - Lock camera mouse relative mode On for player Counter
Camera - Turn camera mouse rotation On for player Counter
Camera - Turn camera height smoothing Off for player Counter
Camera - Turn camera height displacement On for player Counter
Else
Activador de actualización de cámara:
Camera Update
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Variable - Set Yaw = (Current camera yaw of player Counter)
Variable - Set CameraFocus = ((Position of Units[Counter]) offset by 0.0 towards (Yaw + 90.0) degrees)
Unit - Make Units[Counter] face (Yaw + FaceOffset[Counter]) over 0.0 seconds
Camera - Set the camera bounds for (Player group(Counter)) to (Region((X of CameraFocus), (Y of CameraFocus), ((X of CameraFocus) + 0.01), ((Y of CameraFocus) + 0.01))) (Do Not adjust the minimap)
Else