Me gustaría saber qué mejores prácticas debo hacer para probar la funcionalidad cuando un usuario compra un artículo / potenciadores a través de Google Play y lo compra con dinero real.
Por ejemplo, básicamente, creando una prueba simple de comprar y guardar un artículo almacenado en el inventario durante el juego usando dinero del juego. (por ejemplo, Gil de la serie Final Fantasy o Zenny de Tron Bonne para PlayStation 1) Sé cómo ganar dinero comprando actualizaciones solo a través del dinero del juego cuando estoy programando en Unity3D o Eclipse con la biblioteca LibGDX.
Ahora, supongamos que tengo que crear un programa que verifique al usuario si realmente compra un elemento de encendido con dinero real. A continuación, el sistema necesita verificar el estado en línea. Si está conectado, simplemente irá al cuadro de diálogo de Google Play y le preguntará al usuario si desea continuar con la compra de artículos. Si es así y el saldo de la tarjeta de crédito es suficiente, vuelve a la aplicación del juego y comprueba si el valor booleano devuelve verdadero, entonces se guardará el elemento que compró el usuario.
Otro ejemplo es que la cantidad de dinero real se calculará mediante programación y, si es insuficiente, el usuario solicita agregar más valor de dinero real comprándolo a través de Google Play. Si devuelve verdadero, entonces, el valor del dinero real será recargado.
Este concepto es básicamente necesario para los desarrolladores de juegos. Sin embargo, ¿hay una forma segura de probar las cosas de prueba de compra con dinero real sin usar el valor de una tarjeta de crédito o algo antes de la publicación real de la aplicación del juego en Google Play junto con esta función? ¿Hay algún tutorial, guía de inicio, recomendación o algo para esto? Por favor, me gustaría saber cómo comenzaré. Gracias.