Es posible . Quizás menos factible. Muchos artistas se centran exclusivamente en máquinas de modelado o arquitectura, por ejemplo. O personajes. Pero para los diseñadores de juegos, es un poco diferente. Tiende a ser menos artista brillante y más generalista para cubrir diferentes temas de diseño.
Sin embargo, depende de los tipos de juegos en los que quieras participar. Recuerde que cuando los clientes / empleadores potenciales revisen su cartera, buscarán específicamente las cosas que esperan ver en su juego. Por ejemplo, impresionantes armas y armaduras medievales, autos contemporáneos o vehículos de ciencia ficción.
Modelar estos detalles son conjuntos de habilidades viables por sí mismos, porque aquellos en la industria saben que modelar / animar muy bien cualquier clase de cosas significa que tenderás a no ser tan practicado en otras áreas. Las especializaciones de los artistas generalmente se respetan si muestran una buena habilidad en dicho reino.
Esto no es diferente para los programadores de juegos. La especialización es un aspecto común de los equipos de la industria tecnológica, y especialmente en un campo tan complejo y multifacético como el desarrollo de juegos, donde los equipos suelen ser grandes y cada miembro tiene un papel muy específico que desempeñar en el envío de productos.
Te sugiero que tal vez pases un par de meses en algún momento con los personajes de Max, solo para que puedas decir que tienes una comprensión básica, si es necesario. Su otro trabajo formará la pieza central de su currículum.