Comencé a involucrarme con las funciones de aceleración (Flash AS3), surgió al tratar de entender el sitio web de TweenLite y Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/
La pregunta que tengo es cuál es la base matemática para estas funciones. He visto otros sitios modificar las funciones para crear una función de aceleración personalizada.