Estamos planeando desarrollar un juego de rompecabezas en 2D basado en la cuadrícula, y aunque todavía es muy temprano en las etapas de planificación, nos gustaría tomar nuestras decisiones bien desde el principio.
Nuestra estrategia será hacer que el juego esté disponible para la mayor cantidad de plataformas posible, por ejemplo, PC (Windows, Mac y / o Linux), teléfonos móviles (iPhone y / o teléfonos basados en Android), consolas de juegos (XBLA y / o PSN) La PC tendrá un énfasis, pero creo que esa es la plataforma más flexible, por lo que no debería ser un problema.
Entonces, ¿qué lenguaje de programación, motor de juego, marcos y herramientas generales serían los más adecuados para nuestro objetivo?
PD: Apuesto a que un conjunto de herramientas no cubrirá TODAS ellas, y que todavía habrá algún tipo de esfuerzo de "traducción" para algunas plataformas, pero nos gustaría saber cuáles son las de mayor alcance.