Recuerdo que la Playstation tenía 2 MB de RAM y 1 MB de memoria gráfica.
La Playstation 3 ahora tiene solo 256 MB de memoria RAM y 256 MB de memoria gráfica, y estoy seguro de que el día que se lanzó la consola, incluso la capacidad "estándar" de la computadora portátil era de al menos 1 GB.
Entonces, ¿por qué ponen tan poca memoria en sus máquinas, mientras que los desarrolladores se beneficiarían mucho al tener más? ¿O la memoria es mucho más rápida que las computadoras de escritorio y, por lo tanto, más cara? ¿O no vale tanto la pena para los desarrolladores? ¿Qué piensan los ingenieros de Sony / XBox / Nintendo que parece ser la misma razón?