¿Qué opciones hay para desarrollar en las plataformas de Nintendo? [cerrado]


Respuestas:


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Nintendo apoya a los desarrolladores con su DSiWare y WiiWare para las personas que desean hacer un juego descargable a través de la consola o la computadora de mano.

El primer paso es contactar a Nintendo para convertirse en un desarrollador con licencia (http://warioworld.com/). Una vez que hayas dado este importante primer paso, Nintendo podrá responder todas tus preguntas.

Esté preparado para que quieran que demuestre su capacidad para crear un juego totalmente jugable para la plataforma, así como información sobre su empresa para su aprobación.


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Puedes escribir tus propios juegos desde cero para muchas de las plataformas de Nintendo. devkitPro proporciona devkitARM, que puede compilar para Gameboy Advance y Nintendo DS, así como devkitPPC, que puede compilar para GameCube y Wii. También hay bibliotecas de utilidades para ayudarlo a acceder al hardware.

Ejecutar sus juegos es muy simple en GBA y NDS, simplemente compra un adaptador que cargará los juegos compilados de una tarjeta microSD. Se necesita un poco más de trabajo para GameCube y Wii, pero no está tan mal.

(Desafortunadamente a partir de esta publicación, el sitio devkitpro.org parece estar en medio de la reconstrucción. Parece que faltan todos los enlaces de descarga habituales y las páginas de información, es solo un foro simple).


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Los archivos SDK devkitPro todavía están alojados en sourceforge, siempre puede descargarlos allí: sourceforge.net/projects/devkitpro
kvance

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devkitPro es genial. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que no hay un camino desde devkitPro homebrew hasta el lanzamiento legítimo a través de nintendo. Al menos no que yo sepa. Así que no puedes hacer un juego con devkitPro y esperar que algún día puedas lanzar ese juego comercialmente.
Keyframe

No sé sobre DS, pero hubo una pequeña cantidad de juegos comerciales lanzados para GBA que usaban devkitARM. Sin embargo, puede ser que sean más estrictos con las licencias de DS.
davr

La tarjeta R4 (uno de esos adaptadores que carga juegos DS desde una tarjeta SD) fue lamentablemente declarada oficialmente ilegal (para vender) aquí en los Países Bajos.
Bart van Heukelom

¿Solo el R4? Afortunadamente, hay una docena de diferentes que funcionan casi igual. Es una pena que el sistema judicial de los Países Bajos haya sido influenciado de esa manera por una corporación.
davr

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También hay Wiiware & You -podría- ejecutar un juego casero, pero realmente no sé mucho al respecto.

Para desarrollar para Wiiware debes ser aprobado como desarrollador con licencia para Nintendo. La información sobre el proceso se puede encontrar aquí: http://www.warioworld.com/


No hay nada éticamente malo en construir un juego casero. Incluso legalmente, usted es mayormente claro, el único problema es que los dispositivos para ejecutar juegos homebrew a menudo también son capaces de ejecutar juegos pirateados, pero no tiene que usarlo para eso.
davr

@Davr ¿No intenta Nintendo una prohibición general de todas las modificaciones de sus consolas? Sé que están 100% en contra de la emulación por cualquier motivo que sea.
Jesse Dorsey

Lo que Nintendo quiera, no cambia la ética o las leyes.
davr

@davr, buen punto. Fijo.
Jesse Dorsey

@Davr Si bien todavía estoy de acuerdo en que no hay nada de malo en construir un juego casero, al menos en EE. UU., La DMCA hace que cambiar su sistema para ejecutar uno sea ilegal, ¿no?
Jesse Dorsey

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Unity proporciona licencias de Wii y Wiiware pero, imagino que tienen un precio considerable. Aún así, si tiene el efectivo, es un excelente ambiente para trabajar.


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Si quieres hacerlo gratis, hay tres opciones que conozco hasta ahora.

  1. La cadena de herramientas devkitPro tiene soporte para Wii, GameCube, Switch, 3DS, DS, Gba, GP32 y PSP.
  2. También podrías devkitadv que te permite desarrollar para GameBoy Advance, pero no otros. DevkitPro nunca funcionó para mí, lamentablemente. También puedes ingresar a través del portal para desarrolladores de Nintendo y Unity. Sin embargo, eso requiere que tengas 18 años o más. Entonces, si eres un adolescente entusiasta que quiere desarrollar juegos para su 3ds o Wii U, no podrás hacerlo a través del Portal de Desarrolladores de Nintendo. Hablando de eso, ese método solo es compatible con 3ds y Wii U en este momento. Y cuando se trata de 3ds, también solo admite la variante "Nueva".

  3. Finalmente, existe la opción de programar en un lenguaje ensamblador nativo de sistemas. Probablemente esto requiera mucho tiempo y sea menos fácil de usar, pero probablemente sea el más garantizado para funcionar. Tampoco estoy seguro de cuán accesible sería la programación en el lenguaje ensamblador nativo. Esperaba que esto le diera a usted u otra persona algunas ideas para las opciones al desarrollar para sistemas Nintendo. Yo nunca lo he hecho, pero conozco muchas opciones.

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