He estado trabajando en un proyecto similar basado en Zero-G en el que necesito todos los objetos del juego para generar y reaccionar a la fuerza gravitacional y electromagnética en función de su volumen, densidad, masa, energía y conductividad. Soy relativamente nuevo en las secuencias de comandos, pero he realizado algunas modificaciones en la secuencia de comandos anterior para que funcione en un espacio 3D (en lo que respecta a la gravedad ... casi ...):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DynamicWeightAnalysis : MonoBehaviour {
//Declare Variables:
//BBB adding volume calculations
//NOPE
//BBB adding density (...does nothing yet...)
public float density;
//BBB NOPE!
//Strength of attraction from your game-object, ideally this will be derived from a calculation involving the objects volume and density, but for now it's entered from the inspector)
public float RelativeWeight;
//BBB Here, we name our target object (s)
GameObject blockALPHA;
//Initialise code:
void Start ()
{
//BBB here, we define our target object by searching for its tag (setup in editor)
blockALPHA = GameObject.FindGameObjectWithTag("Block ALPHA");
}
//Use FixedUpdate because we are controlling the orbit with physics
void FixedUpdate () {
//Declare Variables:
//magsqr will be the offset squared between the object and the planet
float magsqr;
//offset is the distance to the planet
Vector3 offset;
//get offset between each planet and the player
offset = blockALPHA.transform.position - transform.position;
//Offset Squared:
magsqr = offset.sqrMagnitude;
//Check distance is more than 1 to prevent division by 0 (because my blocks are all 1x1x1 so, any closer than 1 and they'd be intersecting)
if (magsqr > 1f)
{
//Create the gravity- make it realistic through division by the "magsqr" variable
GetComponent<Rigidbody>().AddForce((RelativeWeight * offset.normalized / magsqr) * GetComponent<Rigidbody>().mass);
}
}
}
Como puede ver, todavía estoy trabajando en ello, básicamente todas mis adiciones hasta ahora, anotadas con "BBB", todavía no funcionan como me gustaría. Pero tal como está, permite que mis objetos "bloquear ALFA" interactúen gravitacionalmente en 3D con otros objetos "bloquear ALFA" de una manera bastante predecible. (aunque, al colocar dos o más bloques, el último siempre es el "atractor" y permanecerá estacionario hasta que ocurra una colisión. En lo que estoy trabajando ... se agradecería la ayuda :)) Espero que eso ayude ...