Estoy creando un juego isométrico 2.5D (imágenes 2D).
Quiero que los jugadores puedan "teñir" su armadura, ropa y otras cosas. Me parece que la escala de grises lleva a perder algunos de los colores más "naturales". Por ejemplo, hacer un dragón con escala de grises rojo / amarillo y luego aplicar un color de superposición, conduce a un dragón puramente rojo con toda la pérdida del color secundario. Mientras tanto, morir ese mismo Dragón Rojo / Amarillo Azul, lo hace Azul / Blanco que se ve muy bien.
Los personajes de mi juego no tienen una gran variedad de equipos. El juego está más cerca de cómo League of Legends maneja personajes y gráficos. Puede haber un solo tipo de personaje (ej. Héroe) pero múltiples atuendos para el personaje como opciones. Quiero que los jugadores puedan tener la mayor personalización posible en la cantidad limitada de "atuendos" y personajes.
Entonces, quiero que los jugadores puedan seleccionar un personaje, elegir una de varias armas, alternar entre un puñado de opciones de vestuario (en capas sobre los personajes) y luego teñir la mayoría de todo (elegir un color metálico específico para las armas, elegir cualquier color en absoluto para la ropa).
Si pudiera usar la escala de grises sin perder parte del color, lo haría.
Aquí hay un ejemplo de lo que estoy hablando:
Ni siquiera es posible "teñir" al Dragón, sin importar lo que use en las opciones de "Superposición de color" de Photoshop. Obviamente, lo estoy haciendo mal si es posible colorearlo mejor usando la escala de grises. Para un color como verde o amarillo o un púrpura más claro, esto funciona bien. Para cualquier otro color, destruye el arte.
Sin embargo, se ve mucho mejor si NO lo hago en escala de grises, y simplemente aplico un color "HUE" a la imagen original (Rojo / Amarillo).
Tonalidad roja
Tono púrpura
¡Ahora los jugadores podrían teñir el Dragón CUALQUIER color, y todavía se vería genial! (El amarillo se vuelve blanco, mientras que el rojo cambia a cualquier color del arco iris).
¿Significa esto que BLANCO o NEGRO es el mejor color secundario? Luego, ¿usa algún tipo de método o sombreador para cambiar el color blanco (secundario) a algo diferente?
¿Hay algún artículo sobre este método complejo de tomar una sola imagen y, basándose en el color, teñir diferentes píxeles?
Para el Dragón, ¿funcionaría mejor como un Dragón de alto contraste blanco / negro? ¿Es el rojo / amarillo el mejor conjunto de colores? Resulta mucho mejor para las imágenes que algunos otros colores que probé. ¿Es la escala de grises aún superior?
¿Las "Opciones de fusión" de Photoshop no incluyen el método para "teñir" adecuadamente las imágenes de un videojuego? ¿Existen sombreadores / métodos complejos que me permitan lograr un mayor éxito?
Nota: Si GrayScale me permite reducir el consumo de RAM de mis imágenes o evitar la pérdida de calidad durante la compresión con pérdida, eso sería algo que consideraría seriamente.