¿Qué técnicas debería observar alguien al ingresar a la iluminación global en tiempo real (para escenarios de iluminación dinámica)?
Es difícil comprender las diferentes técnicas mencionadas sin saber nada sobre el tema. Si quisiera incorporar GI en mi motor de gráficos, ¿dónde debería comenzar a leer como referencia? ¿Qué algoritmos pueden ser implementados en un plazo razonable por alguien nuevo (es decir, no un algoritmo altamente especializado que gane un rendimiento menor durante meses de trabajo) y cuáles no están completamente desactualizados por ahora (es decir, directamente reemplazados por algo simplemente más bonito y más rápido)?
El mapeo de fotones parece surgir mucho, y he leído sobre cosas como el rastreo de cono de vóxel y algoritmos más específicos, por ejemplo, esta técnica utilizada en CryEngine 3 . Sin embargo, sin saber casi nada sobre el campo, es difícil decidir por dónde comenzar.
¿Qué técnicas generales vale la pena estudiar?