¿Habrá más libros en la serie Game Programming Gems? [cerrado]


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Han pasado más de tres años desde que se publicó el último libro de Game Programming Gems. El sitio web oficial ya no se actualiza, y esta página del sitio web de Mark DeLoura parece implicar que la serie ha terminado.

¿Hubo alguna vez una declaración oficial sobre esto? ¿Fue el número 8 el último libro?

Las gemas de programación de juegos fueron uno de los recursos más importantes (si no el más) para mí y probablemente miles de desarrolladores de todo el mundo, ¿los mató Internet?


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@TrevorPowell He intentado visitar la página oficial y el sitio web de Marc DeLoura. ¿Qué más puedo probar?
Laurent Couvidou

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No estoy seguro de cómo saber si saldrán más libros te ayudará a ti oa cualquier otro desarrollador de juegos. Si hay un tema que le interesa aprender más, pregúntelo aquí.
MichaelHouse

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@ Byte56 De hecho, no estoy pidiendo ayuda. Pero sigo pensando que esta es una pregunta adecuada para este sitio: no es subjetiva en absoluto, y pregunta sobre libros que son notoriamente una buena fuente de información filtrada (diré que tienen "una alta relación señal / ruido "ser pedante). Podría considerarlo como una pregunta sobre nuestra industria: ¿nos beneficiaremos de una serie de libros emblemáticos en el futuro o no? Mi objetivo (realmente no puedo hablar por los demás) es simplemente satisfacer mi curiosidad.
Laurent Couvidou

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Estoy votando para cerrar esta pregunta como fuera de tema porque se trata de especular sobre el futuro de un negocio.
Vaillancourt

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Estoy votando para cerrar esta pregunta como fuera de tema porque pide especulaciones sobre el futuro de una serie particular de libros. Solo los desarrolladores, ellos mismos, pueden decirnos sus intenciones. Incluso entonces, nadie lo sabe con seguridad a menos que el libro se publique físicamente.
Gnemlock

Respuestas:


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Hola, sé que esta es una respuesta tardía de un mes, pero pensé que te interesaría una respuesta que sea más que "No sé". o tal vez."

Los comentarios en esta publicación me hicieron pensar en ir a la fuente, así que envié un correo electrónico a su correo electrónico de información y esta fue la respuesta que obtuve (supongo que podría tomar una captura de pantalla como prueba si es necesario; mi correo electrónico de consulta es el primero):

Hola,

Me pregunto si habrá un juego de programación de gemas 9.

Muchas gracias,

Valencia

Y esta es la respuesta que recibí:

Lamentablemente no. Los últimos libros de Gems no se vendieron lo suficientemente bien como para garantizar una nueva edición. Lo siento mucho.


Eso es lamentable. Definitivamente fue una gran serie.
Mike Johnson

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Esto es lo que temía. Entonces, RIP GPG. Es realmente una lástima, pero de todos modos: ¡gracias por contactar al editor!
Laurent Couvidou

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En primer lugar, sus datos y datos concretos. Todas las gemas de programación de juegos se vendieron bastante bien, cada una en torno a la marca de 200k en la lista de bestsellers de Amazon.

  • Gemas1: 198,126
  • Gemas2: 209,933
  • Gemas6: 200,574
  • Gemas8: 202,163

Entonces, según esos datos, no diría que la falta de ventas es una buena razón para parar.

Pero qué pasa con el contenido. "Game Programming Gems" era como una revista realmente gorda que salía cada dos años y costaba entre 60 y 80 dólares. Después de que cubrieron los temas básicos que todos pueden entender en los primeros libros (quaternions & slerp, arquitectura básica de IA), los artículos parecían cada vez más avanzados. Solo mire un par de títulos del TOC de GPG 1:

Gemas 1:

  • 1.1 Programación orientada a objetos
  • 2.0 números aleatorios predecibles
  • 3.1 Una clase de máquina de estado finito
  • 3.2 Árboles de juego
  • 3.3 A * para encontrar el camino

Gemas 3:

  • 3.4 Análisis del terreno en un RTS: el gigante oculto
  • 4.4 Eliminación de oclusión rápida y simple
  • 6.6 Síntesis estocástica de sonidos complejos

Gemas 4:

  • 2.4 Sprites no uniformes
  • 3.6 Superficies de agua interactivas
  • 5.9 Conversión rápida de tono sepia
  • 5.12 Skinning de hardware con cuaterniones

Gemas 8:

  • 1.3 Sombreado diferido de resolución múltiple
  • 2.5 Integración numérica mejorada con técnicas analíticas
  • 3.5 Aplicación de la teoría de control a la IA y la física del juego

Para que pueda ver, a medida que avanza la serie, suceden 2 cosas:

  • Los temas se vuelven más avanzados, lo que significa que los artículos requieren más esfuerzo para escribir, y el libro ya no atraerá tanto a los principiantes.
  • Los temas se vuelven más específicos y específicos, porque son muy avanzados, lo que significa que probablemente encontrarías útil una proporción menor de los libros posteriores de la serie, a menos que tengas una gran amplitud. intereses (y habilidades) .

Entonces, aunque creo que eso no debería EVITAR entregas adicionales en la serie, creo que de alguna manera la serie eleva su propio listón cada vez más alto (barrera para escribir un artículo y barrera para leer / comprender un artículo) )

En conclusión, no sé. Tendrías que preguntarle a Mark DeLoura.


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"Tendrías que preguntarle a Mark DeLoura". Lo hice;) Estoy de acuerdo con su punto: las dificultades para encontrar contenido que pueda atraer a una amplia gama de programadores de juegos podrían explicar por qué la serie aparentemente se detuvo. Pero lo que me gustaría saber es si ese es realmente el caso, o si esto es solo una "pausa" temporal.
Laurent Couvidou

Bueno IMO dale unos años. Siempre habrá novedades que una vez que lleguen a la corriente principal, obtendrán cobertura en libros como ese. Los motores Voxel, el trazado de rayos en tiempo real, etc., son probablemente los temas de un libro de próxima generación como ese.
bobobobo

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Hubo una sacudida con el editor. No estoy seguro de cómo afectó a esta serie de gemas en particular, pero sé que una de las otras series de juegos de ese editor se reinició por completo en otros lugares debido a problemas con la salida original de la impresión (a pesar de que sigue siendo enormemente popular; el cuarto de la serie va por $ 500 utilizados en Amazon ) y el editor no lo pone a disposición como libro electrónico. Tendría que pedirle a DeLoura que averigüe si eso fue un problema para esta serie.
Sean Middleditch

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Sí, noté que los precios locos en AI Game Programming Wisdom 4. Si alguna vez hay un GPG9, ¡deseo que tenga un precio normal!
Laurent Couvidou

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Si bien el comentario sobre la progresión de la serie es interesante, no responde la pregunta. El único intento real de responder la pregunta que veo aquí es: "No sé. Tendrías que preguntarle a Mark DeLoura". Lo cual no es una gran respuesta.
MichaelHouse
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