¿Cómo se diseñan y muestran los modelos 3D en los juegos? ¿Es todo código? Dibujado en papel, luego en un software de gráficos 3D, entonces ... ¿qué?
Por supuesto, los programadores de juegos no definirán cada vértice de cada forma (/ objeto) que quieran dibujar, todo en código (ya sea en Direct3D o OpenGL). Entonces, ¿los diseñadores de juegos tienen herramientas para usar, como Maya o algo parecido a los softwares de gráficos 3D patentados que existen; ¿"dibujan" el modelo en ese software, lo exportan en cualquier formato, luego los programadores lo analizan mediante código e ingresan automáticamente los vértices sin procesar decodificados / analizados del objeto / modelo?
He buscado mucho en Google, pero no pude encontrar algo sólido para explicar cómo se trabaja este aspecto de los videojuegos profesionales.