¿Cómo protejo mis derechos sobre mi juego en la web?


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Mis pequeños juegos tienen una jugabilidad diferente. Quiero mostrarlos a través de internet. Sin embargo, estoy preocupado porque ellos y sus conceptos se copien. ¿Cómo puedo protegerlos?

Además, si tengo que mostrar abiertamente el código a la comunidad de código abierto, ¿cómo puedo asegurarme de obtener crédito por mi trabajo?


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Si lo publica en Internet, se copiará. Si lo libera comercialmente, se copiará. Si hace algo, excepto acumularlo, se copiará. Lo mejor que puede hacer realmente es poner una licencia GPL o alguna licencia para tratar de disuadir a las personas.
El pato comunista

Respuestas:


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No se preocupe si su concepto se copia al por mayor. Implementar un concepto es mucho más trabajo que crear uno, y cualquiera que pueda armar un producto terminado tendrá sus propias ideas o cambiará el juego lo suficiente como para que sea diferente. Si tu juego es increíble, será muy difícil copiarlo y hacer una versión que sea mejor / más popular, y si no es increíble, es poco probable que la gente lo copie.

El arte y la ingeniería están construidos sobre los hombros de gigantes. Seguramente estás copiando algunos conceptos de los juegos que has jugado, y la gente (si tienes suerte) tomará prestadas algunas cosas de tu juego para hacer las suyas. No te preocupes por copiar en absoluto.


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Simplemente no lo haces.

1) trate de poder venderlo, y si realmente pone mucho esfuerzo en ello, la gente tendrá dificultades para volver a implementar su "concepto".

2) si libera con una licencia como GPL, los créditos generalmente no serán un problema. Alguien aún podría robar su código, y si lo hacen, podría demandar si lo supiera (pero no lo sabrá). El FEP podría ayudar.

Me pregunto cómo se te ocurrieron dos preguntas opuestas como estas, supongo que estás un poco confundido. Si liberas el juego de código abierto, y es bueno, los juegos derivados sucederán casi automáticamente.


Sí, sé que estoy haciendo dos preguntas diferentes aquí. Pero estoy buscando opciones para lo que puedo hacer para tener presencia en la comunidad de jugadores. Y bueno, vender juegos es una opción, pero estoy buscando "Cómo hacerlo". También revisaré las cosas de licencias. ¡Gracias!
GamDroid

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Según la ley, en realidad no puedes hacer eso.

Desea proteger las reglas del juego, las reglas son ideas inherentes y las ideas no se pueden proteger, solo su texto puede tener derechos de autor (código y GDD), el nombre de la marca registrada, y eso es todo.

La ley de patentes dice que es ilegal patentar ideas, incluido el software y las reglas del juego (desafortunadamente las oficinas de patentes ignoran esto, así que sí, PUEDE intentar patentar su juego e intentar hacer cumplir la patente, pero puede o no funcionar) .

Pero eso es por razones obvias, si su concepto es TAN genial, entonces es bueno para la humanidad que se copie, depende de usted obtener dinero y crédito (puede, por ejemplo, crear un juego excepcional, y todos lo harán). llama al género como "tu clon de juego" o puedes nombrar la cosa después de ti, como Perlin Noise ...).

¿Alguna vez pensó en lo que sucedería si id Software pudiera evitar que alguien más creara FPS y EA que alguien hiciera RTS? ¿O las personas de MUD impiden que alguien haga MMO?


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"La ley de patentes dice que es ilegal patentar ideas, incluidas las reglas de software y juegos": la mecánica de los juegos de mesa ha sido patentada desde antes del 20 en los Estados Unidos. Todavía no recomiendo tratar de hacerlo: patentar es un proceso largo, costoso y complicado, en comparación con la cobertura automática de derechos de autor, y como la cobertura es más amplia, te convierte en un imbécil para otros diseñadores.

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La mecánica del juego de mesa IIRC no es patentable. Puede hacer una copia directa de las reglas de Monopolio y venderla en una caja. Lo que no puedes hacer es usar y los nombres de los personajes o las ilustraciones. Por supuesto IANAL.
wkerslake

@wkerslake: Los juegos de mesa han sido y están siendo patentados, Monopoly es uno de los más famosos entre ellos. (Por supuesto, Monopoly's ha expirado hace mucho tiempo). Ejemplo de 2002: google.com/patents/about?id=y3cUAAAAEBAJ ; famoso ejemplo de 1904: google.com/patents?vid=748626 .

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Como dije, la ley dice que es ilegal hacerlo, pero las oficinas lo hacen de todos modos, y algunos jueces lo hacen cumplir de todos modos, es por eso que dije que PUEDE funcionar, no está garantizado que funcione. Ghost Car, por ejemplo, está patentado (por SEGA, creo), como algunos juegos de mesa, pero se suponía que esto no era posible.
speeder

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@ Joe: bueno, no. Si una ley dice que algo es ilegal, ES ilegal. Esa es la definición. Entonces, si las oficinas y los jueces ignoran la ley, así, puede decir que es de hecho legal, pero todavía jure ilegal. (IANAL)
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De acuerdo con la ley de propiedad intelectual de EE. UU. , Tiene 4 opciones:

  • Derechos de autor
    no se aplican a las ideas que solo representan obras. La mecánica del juego es una idea, no hay ayuda aquí. Pero su código, material gráfico, medios y ejecutable del juego están protegidos por derechos de autor de forma predeterminada.
  • Marca comercial
    no se aplica a usted, a menos que haya registrado RTS, MMORPG o FPS o algo así.
  • Tradesecret
    Tu juego ya no será un secreto en el momento en que lo compartas.
  • Patentar
    No se pueden patentar ideas. Ves esto todo el tiempo con guiones de películas. Un escritor particularmente talentoso trae una idea increíble a uno de los grandes productores. Les gusta la idea pero no el precio. Arrancan las ideas del guión sin copiar el guión (que está protegido por derechos de autor). Así es como la industria del cine parece correr en oleadas, por ejemplo, The Prestige y The Illusionist.
    Sin embargo , la ley de patentes de software está suficientemente publicitada para que pueda patentar ideas si "limita" su reclamo a una implementación en un hardware en particular (por ejemplo, una computadora, cualquier computadora). Esto es MALO .

Dos ejemplos de patentes malvadas que se mantienen y afectan a la industria del juego.

Las flechas de dirección sobre los automóviles están patentadas en juegos de carreras . Es decir, estás corriendo, te desvían del curso, la flecha señala el camino hacia el curso / objetivo. Cada juego que utiliza esta mecánica debe pagar regalías a Sega of America.

Un corredor fantasma es contrarreloj . Es decir, estás tratando de superar tu mejor tiempo y compites contra una versión fantasma del tiempo más rápido actual. Cada juego que tenga esta mecánica debe pagar regalías a los juegos de Midway.

Repito que las patentes de software están enfermas y malvadas.


Sin embargo, necesitará mucho dinero. Dinero para contratar abogados, dinero para demandar a personas por infracción de derechos de autor, dinero para solicitar marcas comerciales y patentes en todos los países del mundo y dinero para demandar a más personas.
suena el

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Busco información sobre la pregunta que hice y obtuve más información sobre cómo proteger el Código de juego y los Assests de juego.

Los derechos de autor son la mejor manera de proteger el código / las evaluaciones de arte. Protege claramente el código del juego y tomar incluso una parte del código del juego y usarlo en algún otro contexto es una violación de derechos de autor si no es su material. Sin embargo, es más el código en su conjunto lo que está protegido y no simplemente las piezas individuales. Si una línea de código es idéntica en dos juegos separados, es poco probable que haya una violación. Si trozos enteros son iguales en todas partes, podría haber una posible demanda.

Leer más: Leyes de copyright de videojuegos | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb

Además, como quería saber exactamente qué derechos de autor pueden tener, tuve una idea clara de qué y cómo hacer los derechos de autor: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html


Los derechos de autor pueden proteger la fuente o los datos reales, pero no los "conceptos" del juego, que (con razón) no pueden tener derechos de autor.
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Es posible proteger los derechos de autor de "mirar y sentir", o al menos intentar hacerlo. También es posible (aunque parece ser raro en estos días) patentar la mecánica del juego.
JasonD

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Los derechos de autor y las patentes son dos cosas completamente diferentes y no relacionadas. No "protege" las cosas: los derechos de autor son automáticos. Y no cubre "apariencia", por supuesto. Las patentes son un desastre y es posible patentar casi cualquier cosa, incluso si no tiene sentido: al final, quien arroje más dinero a la demanda ganará independientemente de cualquier sentido común posible (así que simplemente renunciar).
o0 '.

Quizás mi comentario estaba mal redactado, pero mantengo el sentimiento. Las personas han sido demandadas con éxito por copiar la apariencia del software. Las personas también se han defendido con éxito y, en muchos otros casos, las personas se han asentado cuando se les desafía. Pero ciertamente no es seguro asumir que los derechos de autor no se aplican a la apariencia.
JasonD
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