Estaba hablando con un amigo el otro día y nos pusimos a discutir sobre los colores en los videojuegos, relacionados con gráficos / arte reales en el juego. Me dijo que aunque es fácil ver las cosas cuando todo tiene colores brillantes, a veces es mejor usar colores opacos o desvaídos, especialmente para cosas que puedes ver todo el tiempo (como paredes, cajas o rocas).
La pregunta que tengo es, ¿importa demasiado si tengo muchos colores brillantes y vivos para gráficos / arte de juegos? ¿O debería atenuarlo a colores menos vivos y opacos? ¿Importa demasiado, o algo como esto solo puede evaluarse juego por juego?