Después de correr un poco por Internet, encontré un artículo interesante que muestra un buen ejemplo de cómo la piratería puede afectar un juego directamente y cerrar un proyecto.
Juego para iOS, Battle Dungeon, obligado a cerrar debido a la piratería
En este artículo, Hunted Cow, los desarrolladores detrás del juego iOS Battle Dungeon terminaron cerrando sus servidores. La razón que dieron como se cita:
“Desafortunadamente, hemos eliminado Battle Dungeon en el futuro previsible. Esto se debió a los altos niveles de carga del servidor creados por un gran número de copias piratas del juego. La alta carga reveló problemas técnicos que no creemos que podamos solucionar al nivel que nuestros clientes que pagan merecen ".
Esto me pareció interesante porque muestra que la piratería afectó directamente el rendimiento de los servidores en lugar de los ingresos que los desarrolladores estaban recibiendo para continuar con el desarrollo. Esencialmente (para aquellos que solo quieren leer el artículo) la copia pirateada del juego golpeó los torrentes de la web y multiplicó la cantidad de jugadores activos en sus servidores de manera tan drástica que redujo el rendimiento a un estándar no jugable. Esto resultó en el cierre del proyecto el 3 de diciembre de 2012.
Desde entonces, han actualizado el hardware de su servidor y han relanzado la aplicación en iTunes Store el 8 de abril de 2013 . Sin embargo, la piratería es lo que los llevó a realizar estos cambios, lo que costó dinero a la empresa, un tiempo de inactividad de más de 4 meses para los jugadores que pagan y una reelaboración de su sitio web que habría tomado recursos valiosos de su trabajo planificado.
La piratería puede no afectar a las empresas directamente por la pérdida de dinero de la venta inicial, pero al igual que con Hunted Cow realmente puede retrasarlo y potencialmente lo suficiente como para cerrarlo. Hunted Cow pudo reajustar y resolver el problema después de que sucedió, potencialmente con el acceso basado en el usuario a los servidores que se validan para los clientes que pagan, sin embargo, esa es mi propia suposición.
Es algo para lo que puede prepararse de muchas maneras diferentes (DRM, autenticación de pago, restricciones de acceso a la carga del servidor) y aún así verse afectado de formas que no predecirá. Haga su mejor esfuerzo para estimar lo que puede suceder con sus servicios con copias pirateadas adicionales (carga adicional en los servidores, posibles problemas de los jugadores, etc.) y explíquelo lo mejor que pueda dentro de su presupuesto para que no afecte a sus clientes que pagan de manera justa.