¿Cómo afectaría el motor del juego a la monetización de los juegos?


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¿El motor de juego que usas afecta la monetización de los juegos independientes? Por supuesto, apuntar a plataformas difíciles es uno de los problemas.

Además de eso, ¿cómo afectaría el motor del juego a la monetización de los juegos, suponiendo casos en los que los desarrolladores pasan por un portal y manejan ellos mismos la distribución en línea? Como ejemplo, si hago un juego en DarkBASIC, ¿será más difícil venderlo que uno hecho con Popcaps Framework o ClanLib, etc.?

Respuestas:


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Ciertos motores son multiplataforma, otros no. En teoría, cuantos más sistemas operativos y dispositivos puedas usar para tu juego, mayor será tu audiencia potencial. Esta es una de las grandes ventajas de un motor como Unity3D donde la teoría es que escribes código una vez y lo ejecutas en PC, Mac, navegadores, iPads / iPhones e incluso consolas como XBox y PS3. Sin embargo, los motores que pueden hacer esto generalmente cobran por cada opción de exportación, y cada opción de exportación tiene sus propios costos asociados (como la suscripción de desarrollador de $ 100 para escribir aplicaciones de iPhone).

Desea un motor que pueda darle todo el control que necesite. Si escribes un juego en DarkBASIC, ¿puedes implementar la API de Steam si quieres obtenerlo en esa plataforma?

Mencionas que venderás a través de un portal, en ese caso, sin duda querrás optar por el motor más estable que puedas encontrar. Los jugadores casuales no son los más expertos en informática, querrás que tu juego se cargue automáticamente a la resolución correcta para su máquina y tendrás que "simplemente funcionar". Absolutamente no hay mensajes de error, de lo contrario los portales se frustrarán al enviarle consultas de soporte.

¿Tan fuera del marco de Popcap y DarkBASIC? Definitivamente vaya al marco de Popcap, que no está basado en DirectX y está mucho más probado.


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Desde un punto de vista de monetización pura, la respuesta es NO HAY IMPACTO

Lo que quiero decir con monetización pura es básicamente si dejas de lado los desafíos de distribución, el costo de hacer el juego y cosas como publicar ofertas y financiación. Esto significa que está buscando ingresos medios por usuario (ARPU) como criterio para la monetización.

Explenation : no importa si eliges Unity, DarkBasic, Shiva o un marco de código abierto como OpenGL o Cocos-2d, todos se ocupan de la visualización del juego. Todos estos se exportan a un código de bytes que funcionará en un entorno nativo y, a partir de ese momento, puede agregar cualquier forma de monetización. La mayoría de ellos incluso incluyen complementos para opciones populares de monetización.

Qué hace Game Engine Impact :

  • Distribución del juego : su distribución se ve afectada por las plataformas de hardware en las que se está ejecutando y no todos los motores de juegos admiten todas las plataformas de hardware, lo que puede limitar su capacidad de obtener nuevos usuarios
  • Costo y ROI : algunos motores de juego costarán significativamente más que otros. Esto significa que tendrá que ganar mucho más dinero para cubrir sus costos y tener un retorno positivo de su inversión (ROI)

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La respuesta obvia parece ser, ¿cuáles son los contratos para dichos motores de juego? Si son de código abierto, ¿bajo qué licencia están? ¿Aceptan los términos de esa licencia?

La licencia de algunos motores de juegos cuesta millones de dólares. Obviamente, eso va a afectar la monetización de tu juego.

No veo que el motor haga demasiada diferencia después de eso, aunque si el motor hace que el juego sea especialmente difícil de instalar o algo así, eso es un problema.

Diría que es más una cuestión de, ¿puedes hacer todo lo que quieras con ese motor?

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