Al dibujar pistas o carreteras, siempre quiero comenzar con splines. Sin embargo, la última vez que tuve problemas con las splines (como menciona Rachel Blum , el movimiento suave en una spline es desagradable tanto por la parametrización como por las distancias), alguien me sugirió que muchas carreteras reales usan arcos circulares en lugar de splines. La curvatura constante hace que sea fácil calcular distancias y moverse a una velocidad constante a lo largo de ellas. Además, se ven bien.
Empecé a jugar con caminos que alternaban entre arcos circulares y líneas rectas. Es similar al enfoque de Will , pero los arcos circulares tienen un radio variable. Estaba bastante contento con este enfoque, pero no terminé haciendo nada con él. Pruebe esta demostración (Flash): los controles de la izquierda son para splines y los controles de la derecha son para un arco circular (use el control deslizante para controlar la longitud y el control de arrastre para controlar el ángulo). Haga una curva muy apretada arrastrando el final del camino para ver cuánto más bonito se ve el arco circular.
Alternativamente, si quieres jugar con cuadrículas (sugerido por Iain ), intenta dibujar de borde a borde en lugar de cuadrado a cuadrado. Aquí hay una demostración (applet de Java).