Quiero presentar un esquema de color alternativo:
Estos son los colores RGB (mismo orden) con nombres sugeridos:
#eeeeee - white
#efef00 - yellow
#00e1da - cyan
#bfbf00 - olive
#12c055 - light green
#e21e80 - pink
#777777 - gray
#c10008 - red
#8900ae - light purple
#7c3900 - light brown
#0029b9 - blue
#400086 - dark purple
#4b1c00 - dark brown
#003004 - dark green
#07004b - dark blue
#111111 - black
Nota: No utilicé blanco y negro puro, pensando que tal vez se usan como fondo o contornos.
Metodología: seleccionó 12 colores en la cara saturada del cubo de colores (pensando que estaría contento con 12), analizó su separación y luego, usando una herramienta para simular el daltonismo, comenzó a modificar. Después, agregué un casi blanco, casi negro, y escabullí un gris, porque pude. Eso me dio 15 colores. Quería 16 colores porque es una potencia de 2, y pensé que podría facilitar las cosas para los desarrolladores. Eventualmente encontré una manera de agregar un color 16, tuve que mover a los demás para eso. Luego ... verifique nuevamente con la herramienta de simulación de daltonismo, corrija y repita.
Estos son los diferentes casos de daltonismo:
Normal:
Protanopia
Deuteranopia
Tritanopia:
Protanomalía
Deuteranomalía:
Tritanomalía:
Acromatopsia:
Acromatomalía:
Después de jugar con la herramienta de simulación de daltonismo por un tiempo, debo decir que el contraste es primordial.
Considere, por ejemplo, los colores quinto (verde claro), séptimo (gris) y noveno (púrpura claro). Se ven similares en algunos casos, en particular en tamaño pequeño y separados por otro color. Sin embargo, colóquelos uno al lado del otro y podrá distinguirlos. Aumente el área cubierta en el color y podrá distinguirlos mucho más fácilmente. Entonces ... diseñar para daltonismo no es solo elegir colores.
En esa nota ... si eliges una combinación de dos colores en lugar de uno para representar una facción, esto es muy útil.
Estos colores fueron seleccionados por un método muy empírico. Noté que un punto muy importante es asegurarse de que todos tengan un brillo diferente. También noto que la mayoría de los "colores" aparecen dos veces (hay dos verdes, dos púrpuras, dos marrones, etc.). De hecho, el cuarto color (oliva) es el último que agregué, y decido que sería un color amarillo, porque no había nada como el amarillo. Supongo que puede ser la base de una forma más sistemática de elegir colores.
En retrospectiva, probablemente debería oscurecer el segundo color amarillo (oliva) y usar ese punto de brillo para un rosa (ver séptimo color). ¿Por qué? Porque te daría más sombras para jugar. Ern ... esto es lo suficientemente bueno, y obtener todas las fotos es una molestia.
Anexo : Algo que no consideré es cómo los colores de la pantalla LCD alteran los colores si se mira fuera del rango de ángulo preferido.