¿Cuál es un buen libro de álgebra lineal para programadores de juegos? [cerrado]


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Me dijeron que debería comenzar a aprender Álgebra Lineal para crear buenos juegos con buena física.

Estoy leyendo el libro de Álgebra lineal y es completamente extraño para mí. El autor comienza resolviendo ecuaciones lineales (dos ecuaciones, dos variables) y recuerdo haber aprendido sobre eso en la escuela, pero casi inmediatamente salta a otras cosas que parecen tomarse directamente del Necronomicon.

¿Qué libro puedo leer para aprender buenas matemáticas, pero a partir de los fundamentos?

Muchas gracias por la ayuda.

Respuestas:


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Sergio, es posible que quieras apuntar más hacia un libro de matemáticas de Desarrollo de juegos como

Matemáticas esenciales para juegos y aplicaciones interactivas, segunda edición: una guía del programador

En lugar del clásico álgebra lineal, aprenderías en la universidad. También, como dijo Ron Warholic, declarar cuál es su nivel de comodidad matemática nos ayudaría mejor a diseñar un libro específico.


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+1, muy recomendable. Este libro está "anclando" muchos de los conceptos fundamentales en formas que nunca antes fueron.
leander

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No es un libro, pero deberías consultar el plan de estudios de matemáticas en la Academia Khan . Estoy en el proceso de usar estos videos para repasar mis propias habilidades matemáticas. Cubren una gama extremadamente amplia de material, y el autor ha sido elogiado por su estilo de enseñanza.

OMI, realmente un recurso increíble.

http://www.khanacademy.org/#Linear Algebra


Estoy totalmente de acuerdo, eso se ve increíble.
El pato comunista

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Gracias por agregar el enlace a Khan Academy, me será muy útil. +1 para esta respuesta.
Vishnu

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¿En qué nivel de matemáticas estás? ¿Entiendes cosas como vectores y matrices? ¿Qué pasa con la geometría y la trigonometría?

Tengo Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 2nd edition de Eric Lengyel y es un excelente repaso de las matemáticas relacionadas con los juegos. Comienza con una introducción muy básica al álgebra lineal con vectores y matrices y funciona a través de cosas más avanzadas como iluminación, determinación de visibilidad, geometría computacional y sistemas de física de juegos.

El único inconveniente desde el punto de vista de los programadores es que es una ecuación muy pesada. Si eres del tipo que se asusta o frustra por las ecuaciones, buscaría referencia en otro lugar.

¡Lo único que debes hacer independientemente del libro que elijas es hacer los ejercicios! No puedes aprender a menos que realmente los hagas. Por diversión, incluso podría implementarlos para permitirle ver cómo se mapean las matemáticas.



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El mejor curso de clase mundial en álgebra lineal es el del MIT con el gran Gilbert Strang

Son alrededor de 34 conferencias

Puede enfrentar algunos ejemplos de cálculo que puede ignorar.

revise el programa de estudios para su texto


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