De hecho, recién comencé a rastrear (gracias a David Young por la corrección de la nomenclatura) un par de nuevos juegos basados en la web para Facebook hace unas semanas y acabo de estar inundado de bloqueos mentales y el tiempo de la nueva codificación. Estoy trabajando en algo similar al RPG de estilo basado en turnos (Guerras de vampiros). Tengo las habilidades para codificar un juego, pero estoy tratando de hacer que los patrones de diseño sean correctos y hacer que el producto coincida con lo que veo en mi mente.
Normalmente, cuando construyo un sitio web, me gusta "pensar en el código" y me resulta más rápido cambiar el código / HTML para modificarlo. Esto es probablemente porque estoy MUY cómodo en lo que hago y sé qué esperar. como lo he hecho una y otra vez. En este punto con el desarrollo del juego, me encuentro empezando de nuevo en papel (como solía hacerlo con los sitios web) y me pregunto si esto es solo mi falta de enfoque e intuición con la lógica del juego o si esta es una forma adecuada de desarrollar mis pensamientos. avance de la codificación.
Agradecería algunos consejos sobre cómo atacar correctamente este problema y mantenerme en la tarea. ¡Estoy aprendiendo rápidamente cuán diferente es un motor de juego de un sitio web comercial estándar! Cada vez que pongo algo en su lugar, me siento malhumorado e incompleto y se está volviendo muy frustrante.
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Como ejemplo, el motor de batalla que me ha estado causando tantos problemas recientemente toma una habilidad de ataque simple y luego realiza una tirada aleatoria entre -50% y + 50% y luego multiplica la habilidad de ataque original contra ese porcentaje. Lo mismo se hace con la defensa y luego los combino para determinar si se hace algún daño contra la salud del enemigo. Supongo que debería darme cuenta de que estoy loco cuando comencé a preguntarme si esa es la forma correcta de hacerlo, o si incluso existe una forma 'correcta'. Una falla importante que encontré con esto es que dos personajes del mismo nivel pueden tener varias 'tiradas' donde el ataque es -50% y la defensa es + 50%, así que termino con algunas secuencias de batalla EXTREMADAMENTE largas donde nadie hace nada. FALLAR
Tal vez mi publicación debería haber estado pidiendo enlaces sugeridos que describan la lógica simple del juego.
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¡Gracias a todos de antemano!