Aquí hay dos métodos aún no discutidos:
Microtransacciones! Estos son los extras baratos que la gente puede comprar desde un juego. Estas pueden ser armas adicionales, más mapas o incluso solo la otra mitad del juego en sí (tratando la oferta gratuita como una versión demo). Hay tres compañías "grandes" que hacen esto fácil para los desarrolladores. Las monedas de Mochi lo hacen muy fácil, pero toman el 40% y eso es antes de los 'costos'. FlashGameLicense do GamerSafe, que tiene la misma división 40/60 entre ellos y el desarrollador, pero tienen mucho menos marca que Mochi. Mochi también obliga al jugador a ir a su sitio para comprar monedas. Sin embargo, mejor que ambos es el oro social de Jamboolque sale directamente de la fiebre de oro de microtransacción de Facebook. No hay marca, los usuarios pueden comprar su moneda virtual directamente en su juego y usted se queda con el 90% de las ganancias. Usaría Social Gold si fuera tú. Algunas otras notas, los patrocinadores odian las microtransacciones, así que a menos que tengas un juego increíble, no esperes obtener un buen patrocinio mientras las microtransacciones están dentro de tu juego. Creo que las microtransacciones funcionan mejor cuando hay un aspecto multijugador, o al menos social, en el juego.
La autoedición es un movimiento arriesgado, pero puede dar sus frutos a largo plazo. Aquí es donde alojas tus juegos tú mismo. Básicamente, está ejecutando un portal y los ingresos provienen no solo de los anuncios del juego, sino también de los anuncios diseminados por el diseño del sitio. No es una opción particularmente buena porque es posible que tengas que pasar un año o dos simplemente creando una audiencia y haciendo que la gente regrese a tu sala de juegos todos los días. También es un mercado enormemente competitivo. Además de todo eso, administrar ese sitio web realmente es un trabajo de tiempo completo y, como resultado, probablemente desarrolles menos juegos.