Formas de ganar dinero a través de juegos Flash


14

Si te gusta desarrollar juegos flash solo por diversión, ¿por qué no ganar dinero con ellos? Hay diferentes formas de monetizar tu juego flash:

  • En Game Ads: algunos ejemplos comunes:
  • Puede ganar dinero ayudando a las compañías de juegos en línea a probar y evaluar nuevos juegos . Muchas de esas compañías buscan comentarios y reseñas de sus juegos más nuevos.
  • Encuentra un patrocinador y licencia tu juego. Una de las formas más rápidas pero más difíciles de ganar dinero con los juegos flash que creas es encontrar un sitio web que esté dispuesto a patrocinarlos. Con un solo patrocinio, un individuo puede ganar entre $ 1000 y $ 7000 por un juego.

¿Cuáles son los mejores anuncios de estos sitios?

Si el juego estará en sitios web sociales como Facebook y MySpace, ¿será útil probar otros sitios?

¿Hay alguna otra forma de ganar dinero con un juego Flash?


1
¿Por qué métrica define mejor? Las preguntas múltiples se deben separar en, bueno, preguntas múltiples.
Jesse Dorsey

1- ingresos. 2- Western Union compatible. 3- licencia .4- cuando pagan.
John

Llegar a la mayor audiencia
juan

Otras características / beneficios del sitio (p. Ej., API de integración para puntajes altos, micropagos, etc.)
John

1
@Maged: edité el título de la publicación para corregir la mala gramática, y porque las preguntas de la forma "¿Cuál es la mejor X?" son demasiado subjetivos e incontestables. No lo vuelva a cambiar, por favor.

Respuestas:


5

Para responder la pregunta 3, mira esto: http://flashgamelicense.com/

Este sitio alberga desarrolladores y patrocinadores. Los desarrolladores presentan una oferta para ofertas de patrocinadores y los patrocinadores a su vez ofertan por su juego. Al final de la oferta, usted elige la oferta que mejor se adapte a sus términos deseados (efectivo versus términos de oferta). Los patrocinadores generalmente obtienen una licencia para usar su juego en su sitio web publicitario.

El autor de Steambirds utilizó este modelo con bastante eficacia y describe sus experiencias con el proceso aquí: http://www.andymoore.ca/2010/03/steambirds-by-the-numbers/


2
Gran artículo sobre cómo
Ian Schreiber

4

Aquí hay dos métodos aún no discutidos:

Microtransacciones! Estos son los extras baratos que la gente puede comprar desde un juego. Estas pueden ser armas adicionales, más mapas o incluso solo la otra mitad del juego en sí (tratando la oferta gratuita como una versión demo). Hay tres compañías "grandes" que hacen esto fácil para los desarrolladores. Las monedas de Mochi lo hacen muy fácil, pero toman el 40% y eso es antes de los 'costos'. FlashGameLicense do GamerSafe, que tiene la misma división 40/60 entre ellos y el desarrollador, pero tienen mucho menos marca que Mochi. Mochi también obliga al jugador a ir a su sitio para comprar monedas. Sin embargo, mejor que ambos es el oro social de Jamboolque sale directamente de la fiebre de oro de microtransacción de Facebook. No hay marca, los usuarios pueden comprar su moneda virtual directamente en su juego y usted se queda con el 90% de las ganancias. Usaría Social Gold si fuera tú. Algunas otras notas, los patrocinadores odian las microtransacciones, así que a menos que tengas un juego increíble, no esperes obtener un buen patrocinio mientras las microtransacciones están dentro de tu juego. Creo que las microtransacciones funcionan mejor cuando hay un aspecto multijugador, o al menos social, en el juego.

La autoedición es un movimiento arriesgado, pero puede dar sus frutos a largo plazo. Aquí es donde alojas tus juegos tú mismo. Básicamente, está ejecutando un portal y los ingresos provienen no solo de los anuncios del juego, sino también de los anuncios diseminados por el diseño del sitio. No es una opción particularmente buena porque es posible que tengas que pasar un año o dos simplemente creando una audiencia y haciendo que la gente regrese a tu sala de juegos todos los días. También es un mercado enormemente competitivo. Además de todo eso, administrar ese sitio web realmente es un trabajo de tiempo completo y, como resultado, probablemente desarrolles menos juegos.

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.