Tengo 2 preguntas, la segunda es más una especie de pregunta de opinión.
1ra pregunta:
Todo el mundo escuchó de panda3d, OGRE e IrrLicht: son grandes motores, con muchas características. Con OGRE puedes hacer casi cualquier cosa imaginable si solo aprendes el motor, con Irrlicht puedes hacer mucho, pero el motor es un poco más amigable para los principiantes y más liviano. Panda3D también es genial, Python facilita las cosas, pero muchas cosas también son factibles.
Antes de la nueva era de programación traída por la evolución de C ++, los juegos 3D que debían ejecutarse en máquinas lentas se programaban en C, pero desde entonces, todos los días empujamos los transistores a límites más altos, olvidando lo horrible que era programar juegos en El "viejo tiempo". De acuerdo, tal vez no fue horrible, pero dado que la programación 3D es complicada haciendo 2D, y dado que la mayoría de los motores admiten cosas brillantes como sombreadores, gestor de escena, nodos de escena, NURBS, sombras, animaciones, etc., no existe un motor o renderizador 3D simple ¿eso se adaptaría a las personas que tienen suficiente con 3D simple y simple, sin texturas o simplemente texturas realmente simples?
Como escuché "no reinventes la rueda", estoy seguro de que es demasiado aprender a hacer un motor completo con D3D u opengl, y como aprenderé D3D a continuación en una escuela de programación 3D, pensé que con todos los motores libres disponibles, debe haber uno que se ajuste a mis necesidades.
2da pregunta:
Desde los viejos tiempos de PlayStation, sigo viendo los próximos gráficos de alta definición (como 360, PS3) como una plaga: siempre es más difícil aprender a programar un software más sofisticado, es desafiante y ofrece un resultado satisfactorio , pero al final, ¡sigue siendo un programa estúpido que renderiza píxeles!
Siento que la diversión en los juegos no ha evolucionado en absoluto o simplemente se ha reducido en comparación con los viejos tiempos en los que los muchachos que hacían el juego no eran necesarios para alimentar al ojo del jugador, sino que estaban destinados a brindar una experiencia y diversión.
Siento que hoy en día los juegos son solo un software que muestra la tecnología disponible, pero excepto algunas perlas, los juegos ya no son ideas, son solo una especie de demostración de cómo los dólares invertidos pueden brillar en belleza para el CEO que no sabe una mierda sobre cómo se hace un juego y qué es realmente posible hacer.
Bueno, excepto los juegos independientes, por supuesto, que brillarán un día u otro gracias a XBox Live y Steam, pero está lejos de permitir que los programadores y diseñadores hagan lo que quieran. No estoy diciendo "corporaciones malvadas", etc., pero tengo la sensación de que el realismo fotográfico es un fastidio: incluso si tenemos miles más de poder de la computadora, ¿cuál es el punto a intentar: realmente no podemos "simular la realidad", ya que contradice las leyes de la física ... Podríamos calcular una realidad alternativa, pero aún así sería muy complicado diseñar ...