¿De dónde viene el dinero para hacer un videojuego?


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Por lo tanto, los videojuegos 360 / ps3 tardan unos meses o algunos años en suponer. Si es así, ¿de dónde proviene el dinero para pagar a los empleados y los costos de todo lo necesario para hacer que el juego venga durante esos pocos meses / pocos años?


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Grandes editoriales.
Justin Skiles

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Esta es una pregunta muy pertinente para la industria de los juegos en general, realmente no puedo entender por qué alguien votó para cerrar.
Ingeniero

Voté para cerrar cuando vi la pregunta por primera vez. Si bien pensé que era una buena pregunta, pensé que generaría una lista de respuestas, para todas las diferentes fuentes. Sería un desafío obtener una sola respuesta correcta . A pesar de que está generando una lista, que está siendo contenía una única respuesta por ahora. Mientras pueda seguir actualizándolo con las adiciones que recibo en los comentarios :)
MichaelHouse

Creo que es responsable, hay un conjunto finito de fuentes de financiación, especialmente si las mantiene relativamente generales como lo han hecho.

Estoy de acuerdo. Es por eso que intenté dar una respuesta general para tratar de establecer el tono y guardar la pregunta.
MichaelHouse

Respuestas:


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Depende del juego y de las personas que lo hacen. Existen fuentes comunes para casi cualquier producto que se está creando, los juegos no son tan diferentes, pero los siguientes se adaptan un poco más a los juegos:

  • Editor: una empresa que se asocia con un estudio de desarrollo para crear un juego. Esto es muy parecido a un inversor a continuación, pero el editor generalmente tendrá mucho más control e influencia sobre el producto final.
  • Inversores: personas o empresas con dinero. Invierten el dinero para hacer el juego, comparten las ganancias.
  • Capital de juegos anteriores: las propias compañías de juegos financian los juegos con el dinero que obtuvieron de juegos anteriores.
  • Fondos personales: los desarrolladores independientes a menudo trabajan sin dinero, tienen trabajos paralelos o gastan sus ahorros mientras trabajan en su juego.
  • Abastecimiento de multitudes: Kickstarter o sitios similares que permiten la financiación multitudinaria de juegos.
  • Subvenciones: a través del gobierno de su país o de varias organizaciones que promueven las artes.
  • Préstamos: las empresas o individuos pueden solicitar un préstamo para pagar los costos de desarrollo de un juego (esto es similar a los inversores, pero con los bancos y probablemente más responsabilidad).

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Todo esto es cierto, pero quizás valga la pena enfatizar que para los juegos "360 / PS3" sobre los que se hace la pregunta, el más común aquí es un tipo específico de "inversor" en forma de editor tradicional.
Kylotan

Que yo sepa, obtener un préstamo para el lanzamiento de un juego ha sido muy difícil desde que se derrumbó toda la locura informática de dot.com. Antes de eso (al menos en Suecia) podría obtener préstamos para ello. Y sí, los editores tienden a trabajar como inversores para los juegos, y por lo general quieren mucha atracción por su dinero, por lo que pueden maximizar las posibilidades de sus inversiones de obtener resultados. Vea el pedal de arranque para doble multa, por ejemplo.
Daniel Carlsson

También estaba tratando de enfatizar que un editor es un poco diferente de lo que normalmente pensamos como inversionista, ya que tienden a interesarse más directamente en lo que usted crea y cómo lo crea. Los inversores suelen ser mucho más independientes.
Kylotan

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No olvide que algunos países (como NL) ofrecen subsidios para varias formas de expresiones artísticas, incluidos los juegos artísticos. Esto no le dará mucho dinero, pero todos los bits ayudan.
Thomas

En la UE, los juegos ahora se ven como un artefacto cultural, por lo que particularmente en los países del norte de Europa (como he visto) encontrará que las subvenciones se otorgan para el desarrollo de los juegos, por supuesto, pendiente de revisión de su propuesta. , ya que otros competirán por estas subvenciones. Entonces @Thomas es correcto.
Ingeniero
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